3DS MAX教程:设定基本材质

http://tech.ddvip.com   2007年11月13日    社区交流

内容摘要:在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。

  图6-36 衰减方式为In

  2)透明值不变,衰减方式为Out。着色后效果如图6-37所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-37 衰减方式为Out

  注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,如玻璃杯;而向外扩散用于模拟中心处比较厚的材质如云石。

  3)在Advanced Transparency控制器中还包括三种透明类型:Filter过滤色、Subtractive相减、Additive相加。

  Filter过滤色:将后面对象的颜色加入过滤色,如图6-38所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-38 过滤色

  Subtractive相减:用后面对象的颜色减去过滤色,如图6-39所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-39 相减

  Additive相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透明可使对象有自发光的效果,如图6-40所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-40 相加

  6.2.3 创建发光材质

  在3D Studio MAX 4.0中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加Self-Illumination 自发光值也可以直接选择自发光色。

  在材质对话框中选择一个材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件颜色如图6-41所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-41 Diffuse色值

  注意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%自发光时看不到环境色。

  在Self-Illumination控制器中击活Color数值输入方式。在数值区输入发光值。灯片自发光效果如图6-42所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-42 自发光为100的灯片效果

  在Self-Illumination控制器Color选项勾选的状态下直接单击Color后的色彩调节器在弹出的Color Selector:Self-Illumination对话框中可直接选择自发光的颜色。

  注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。

责编:豆豆技术应用

正在加载评论...