J2ME手机游戏引擎程序结构简述

豆豆网   技术应用频道   2007年11月22日    社区交流

本文详细介绍J2ME手机游戏引擎程序结构简述

  同时,在MOTO的手机上,必须将游戏的主循环放在一个线程中,游戏才能切换回来,不过可以不加上面说的sleep(30)延时。

  2、不使用线程的主循环办法

  这个办法只能在Nokia的平台上实现,而我只建议在Nokia 40的平台上做,这样不需要线程,道理上来说节约了一些内存,如果不是内存很紧张的机型,那么最好还是使用上一种办法。

  游戏的主循环放在MIDlet的class里面,具体做法如下:

public class GameMIDlet extends MIDlet {
GameDisplayable displayable = null;
/** 游戏时钟间隔 毫秒为单位 */
public static long timeinterval = 0;
//用于游戏时钟的变量
public static long timeold = 0;
public static long timenow = 0;
public long interval = 0;
public static long frames_per_second=0;
int count=0;
long second =0;
public static boolean running = false;
static boolean exitApp =false;
public GameMIDlet() {
displayable = new GameDisplayable();
running =true;
}
public void startApp() {
running =true;
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
while(running) {
timenow = System.currentTimeMillis();
interval = timenow - timeold;
if (interval >= timeinterval) {
timeold = timenow;
displayable.Game_Process();
if(second != (System.currentTimeMillis() /1000)){
second = System.currentTimeMillis()/1000;
frames_per_second = count;
count = 1;
}else
count ++;
}
}
if(exitApp) {
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
public void pauseApp() {
running =false;
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
running = false;
}
public static void quitApp() {
running =false;
exitApp =true;
}
}

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