J2ME网络编程两种方法的分析

http://tech.ddvip.com   2007年11月22日    社区交流

内容摘要:本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。

  上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:

  ..........
try{
 // 建立端口为6666的socket服务器
 ServerSocketConnection SocketSer;
 SocketSer = (ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666"); // 等待客户端连接
 SocketConnection sc;
 // 如有连接,则新增一个线程对连接进行处理
 sc = (SocketConnection)SocketSer.acceptAndOpen();
 ..........
 while(true){
  // 对sc的InputStream和OutPutStream进行处理
 }
}
..........

  在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看“移动虚拟IP技术”相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。

  客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块

  protected boolean sendData(byte abyte0[])//自己替换[]
{
 System.out.println("send :" + bConnected);
 // 判断连接情况
 if(!bConnected)
  return false;
 OutputStream outputstream = null;
 try
 {
  outputstream = conServer.openOutputStream();
  // 写信息到outputstream中
  outputstream.write(abyte0);
  // 我的理解是强制送出所有已经写了的信息
  outputstream.flush();
  outputstream.close();
 }
 catch(Exception exception)
 {
  System.out.println("Send Data error");
  bConnected = false;
  try
  {
   if(outputstream != null)
    outputstream.close();
   // 调用断开连接的函数
   disconnect();
  }
  catch(Exception exception1) { }
   return false;
 }
 return true;
}

  下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。

  ..............
inputstream = conServer.openInputStream();   
..............

  以上就是J2me开发主要使用的网络连接方法,包括http和socket,其他还有datagram之类的,那个因为我没有用过,所以就不好乱说了,基本上以上两种来做网络开发就足够了,怎么样,是不是很简单呀。以上看法和观点属于自己拙见,如有错误,请高手指出。

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