关于j2me game双缓冲实现探讨

豆豆网   技术应用频道   2007年11月22日    社区交流

本文详细介绍关于j2me game双缓冲实现探讨

  双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,

   在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。

   我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。

   双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘 制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

  对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。

   说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。

  java 代码

/********************************************************************
*项目名称      :足球项目j2me客户端    
* 
*Copyright2005-2006Teesoo.Allrightsreserved
********************************************************************/ 
packageorg.wuhua.game; 
 
importjavax.microedition.lcdui.Canvas; 
importjavax.microedition.lcdui.Graphics; 
importjavax.microedition.lcdui.Image; 
  
/**
*类名:GameCanvas.java
编写日期:2006-11-29
程序功能描述:
*实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
Demo:
Bug:
*
* 
*程序变更日期:
变更作者:
变更说明:
* 
*@authorwuhua
 
*/ 
publicabstractclassGameCanvasextendsCanvas{ 
 
  /**
  *绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的
  */ 
  privateImagebufferImage; 
 
  privateintheight; 
 
  privateintwidth; 
 
  privateintclipX,clipY,clipWidth,clipHeight; 
 
  privatebooleansetClip; 
 
  protectedGameCanvas(){ 
 
    super(); 
 
    width=getWidth(); 
    height=getHeight(); 
 
    this.bufferImage=Image.createImage(width,height); 
 
  } 
 
  protectedvoidpaint(Graphicsg){ 
    //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了 
    if(this.setClip){ 
      g.clipRect(this.clipX,this.clipY,this.clipWidth,this.clipHeight); 
      this.setClip=false; 
    } 
    g.drawImage(this.bufferImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT); 
 
  } 
 
  publicvoidflushGraphics(intx,inty,intwidth,intheight){ 
    this.setClip=true; 
    this.clipX=x; 
    this.clipY=y; 
    this.clipWidth=width; 
    this.clipHeight=height; 
 
    repaint(); 
    serviceRepaints(); 
  } 
 
  publicvoidflushGraphics(){ 
    repaint(); 
    serviceRepaints(); 
  } 
 
  /**
  *设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了
  *@return
  */ 
  protectedGraphicsgetGraphics(){ 
    returnthis.bufferImage.getGraphics(); 
  } 
 
  /**
  *这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(booleanenable)时重新按照新的w&h创建缓冲图片
  */ 
  protectedfinalvoidsizeChanged(intw,inth){ 
    if(h>height){ 
      this.bufferImage=Image.createImage(w,h); 
    } 
  } 
} 

责编:豆豆技术应用

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