国产网游市场占有率已达64.8%

豆豆网   技术应用频道   2007年11月29日  【字号: 收藏本文

内容摘要:业内人士普遍认为,正如IT其他领域中,百度与Google、QQ与MSN、淘宝与易趣之间的竞争一样,网络游戏在经历了一段代理国外产品 的短暂繁荣之后,本地化的诸多优势也必将令中国原创网游迅速收复失地,成为中国网络游戏市场的真正霸主.

  代理国外网游表现平平

  从网游企业最新发布的财报表现看,以原创网游为主的完美时空、网龙、搜狐等企业的游戏产品风头正盛,业绩增长迅猛的同时,以引进国外游戏为主的企业则增速稳定,表现平平.

  根据11月15日第九城市公布的2007年第三季度财报,九城第三季度营收3.16亿元,同比增长35%,但净利润3820万元,较去年同期下降41%.其中,来自付费网络游戏运营业务的净收入2.789亿元人民币(约合3720万美元)(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内),环比增长13%,同比增长21%;来自运营基于物品销售游戏的净收入3200万元人民币(约合430万美元) (包括游戏内物品销售和安装包销售收入在内),环比增长97%.九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,九城第三季度业绩达到了公司预期的底线.而随着九城 9月初发行《魔兽世界-燃烧的远征》扩展包,《魔兽世界》同时在线人数再次创出了历史最高水平,《奇迹世界》则为九城带来了稳定的营收,但依然没有实现九城净利润的高速增长.

  本土网游的三大优势

  分析人士指出,随着网游市场的发展,与玩家对游戏认知度日渐深刻,以及国内网络游戏开发商经验的不断累积,必将有越来越多的国产网游产品占据原本属于舶来品的市场份额,甚至走出国门,进军国际市场.

  专家认为,与国外网游产品相比,本土原创网游产品具有三大明显优势.

  首先是政府的大力扶持.早在2003年,国家新闻出版总署就推出了“中国民族网络游戏出版工程”,该工程计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持.目前市场上效益不错的原创网络游戏大多是这个工程的扶持项目.而在即将制定的互联网出版产业“十一五”重点发展规划中,将会进一步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业.

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