内容摘要:业内人士普遍认为,正如IT其他领域中,百度与Google、QQ与MSN、淘宝与易趣之间的竞争一样,网络游戏在经历了一段代理国外产品 的短暂繁荣之后,本地化的诸多优势也必将令中国原创网游迅速收复失地,成为中国网络游戏市场的真正霸主.
其次是文化积淀的优势.对于网游企业来说,5000年的中华文化无疑是最大的取材沃土.本土玩家对取材于中国历史、神话传说等为背景制作而成的游戏,无疑更具有认同感,这是国外那些中世纪奇幻类的游戏所无法匹敌的.
此外,原创游戏在运营上更加灵活,可以更好地满足玩家需求.一般来说,由于对引进的网游作品只具备运营权,很多代理网游商在策划一整套市场活动时,往往会受到原开发商的干扰和影响,涉及到游戏内程序修改的地方更需要与开发商反复磋商.而得益于对原创网游的完全版权,本土网游公司对一般程序端的修改相对容易的多,甚至从产品策划伊始便可以根据收费策略进行有针对性的开发,即使在后期需要对收费策略进行改变,也可以很方便地对游戏做出改动.如本土游戏《征途》和《征途时间版》,就通过并行的两种收费方式,令游戏争取到了最大程度上的用户基础.
根据艾瑞咨询最新公布的《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》,第三季度中国网络游戏市场规模达到30.4亿元,在市场份额前十位的企业中,已经有超过半数以上的网游企业致力于本土原创网络游戏的研发.有统计显示,目前国产网络游戏的市场占有率已经达到了64.8%,相比2003年国产网游32%的市场占有率,甚至2003年前不到30%的市场占有率,国产网游在经历了数年“韩”冬之后,已经迎来了发展的春天.
2007年第三季度部分网游公司营收状况
(除特别标明外,其余单位:万美元)
公司 营收 同比 净利润 同比
搜狐 5150 46% 970 47%
新浪 6430 15% 1720 60%
网易 7620 -0.1% 3470 -17.3%
腾讯 14080 43.5% 5680 50.9%
百度 6630 107.5% 2420 113.2%
完美时空 2850 1474% 1650 -
第九城市 4220 35% 510 41%
巨人网络 5410 164.2% 3870 152.6%
网龙 4.53亿 699.6% 2.66亿 2662.3%
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