内容摘要:这天凌晨全美共有超过1万家商店参与了《Halo 3》的首发。根据微软在次日对外宣布的数据显示,《Halo 3》在美国市场上市第一天的收入就高达1.7亿美元,超过了预计的1.55亿美元,第一周销售额突破3亿美元,一举创造了新款游戏上市当日的销售纪录。
17岁的大卫·瑞塔斯在美国百思买的电玩商店门口等了近10小时之后,终在9月25日微软Xbox 360平台游戏《Halo 3》(《光晕3》)首发日0点01分成为该店首位顾客。更让他惊喜的是,他的偶像比尔·盖茨竟然亲自站在柜台旁,向他递上当天第1份《Halo 3》游戏套装,而盖茨身边的游戏开发团队,Bungie工作室的设计师和音乐制作团队,还特意为他在游戏海报和记事本上留下亲笔签名。受宠若惊的瑞塔斯无疑是当天最大的幸运儿,“简直像是在做梦,如同中了1亿美元的大奖。”
实际上,这天凌晨全美共有超过1万家商店参与了《Halo 3》的首发。根据微软在次日对外宣布的数据显示,《Halo 3》在美国市场上市第一天的收入就高达1.7亿美元,超过了预计的1.55亿美元,第一周销售额突破3亿美元,一举创造了新款游戏上市当日的销售纪录。
据美国游戏市场分析机构NPD统计,从首发日开始12天内,《Halo 3》共售出330万份拷贝,远远超过同期其它任何一款游戏的成绩,甚至10倍于9月份售出28.2万份的任天堂Wii平台下红极一时的“Wii Play”。
国外媒体评价《Halo 3》,“以好莱坞的模式销售游戏,并取得了超过任何大片的成绩。”仅首发日当天,就有100多万名游戏玩家为这款游戏买单,数个小时过后,商店外依然还有不少人在继续排队,与苹果iPhone发售当日的场面相比,可以说是有过之而无不及。
对于微软来讲,《Halo 3》的成功并不只在游戏本身,而是带动了整个娱乐、软件和硬件业务的提升。据微软10月底公布的本财年最新季报显示,公司净利润为42.9亿美元,当季收入增长27%至137.6亿美元。受益于《Halo 3》和Xbox 360的热销,负责Xbox视频游戏业务的微软娱乐及游戏设备部门,季度利润高达1.65亿美元,整个娱乐及游戏设备部门的销售收入上涨了91%,达 19.3亿美元。
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