内容摘要:这天凌晨全美共有超过1万家商店参与了《Halo 3》的首发。根据微软在次日对外宣布的数据显示,《Halo 3》在美国市场上市第一天的收入就高达1.7亿美元,超过了预计的1.55亿美元,第一周销售额突破3亿美元,一举创造了新款游戏上市当日的销售纪录。
所有的游戏公司都会测试其产品,通常只是 雇人报告一下他们发现的bug、失踪数据或渲染出错的图像之类,但Bungie却拥有一个有史以来最先进的游戏测试环境之一。兰迪和他的团队目前已经分析 了超过3000小时的《Halo 3》数据,这些数据来自600多个职业玩家,测试人员跟踪从玩家最喜欢用的武器,到玩家最常在何时何地被干掉等各种数据。
“我从没见过这 样的测试。”Georgia技术公司的数字媒体专家伊万·伯格斯特说,“他们拥有的这套系统简直是太疯狂了。”“无论是游戏操作,还是震撼的视听感觉,我 想Xbox上绝对没有任何一款其他游戏能与《Halo 3》相比。”《Xbox 360揭秘》一书的作者迪安·塔卡哈斯评价道。
神秘的 Bungie工作室位于美国华盛顿Kirkland的办公室,是一间同时容纳100名员工的巨大敞开式穹顶建筑。沿着墙,一排程序员紧盯着一块块屏幕,微调着最新关卡中的场景细节。音效工程师马帝·欧·道尼尔占据了一间隔音室,每天把玩着《Halo 3》中超过34000条的战斗对话,《连线》杂志主编克里斯·安德森还特别贡献了几声怒吼。
这间以2人白手起家的工作室,如今已经成业界 最大的游戏设计工作室之一。1999年,Bungie首次公开在Macworld Expo展会上演示了《Halo》,立刻引起了所有人轰动,包括微软负责游戏业务的多位高层。当时的微软正在为即将推出的Xbox和Xbox Live寻找合适的能够流行的产品。看到《Halo》后仅仅几个月,微软就以5000万美元的价格闪电收购了Bungie,由盖茨和鲍尔默亲自督促 《Halo》系列游戏的开发。
当时还没有一款游戏机能充分利用互联网功能来取悦玩家。而Bungie与Xbox Live的网络工程师们让联网游戏变得前所未有地简单,几分钟内玩家就可以快速进入“在线游戏”功能,在电视上与世界各地的玩家一起并肩作战。
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