内容摘要:本节课我们来学习编写一个简单的加法器,这是我们第一次写程序,所以我讲得细一点,
本节课我们来学习编写一个简单的加法器,这是我们第一次写程序,所以我讲得细一点,呵呵。
首先,制作好程序的界面,这里我们做一个非常简单的界面,三个标签,三个编辑框,一个按钮。

为了以后代码多的时候方便我们自己的查看及编写,要养成修改控件名称的习惯,比如说,在这里,我把按钮的名字改成了“加法按钮”,以后加上其它功能,如“减法按钮”的时候,我们可以很方便的进行区分。

双击“加法按钮”,就进入了“加法按钮的被单击”事件中,在这里我们在注意一下,这节课引入了变量的概念,这里,你可以把变量理解成为数学方程中的未知数。按“Ctrl+L”就在“加法按钮的被单击”事件下出现了变量名输入框,在这里,我们设定了三个变量,分别是数A,数B,数C,这个名称是你自己定的,随便起个什么名字都可以,关键是要方便你的记忆,它们三个的类型都设定为“整数型”,也就是说,它们是整数型的变量。
接下来写代码,代码非常容易理解,我在这里只是解释一下“到整数”及“到文本”的意思就可以了,这是两个函数,就像我们学习的正弦、余弦函数一样,是对数值进行一定的变换,只不过在这里是改变了数据的类型,把整数型改变成为文本型,把文本型改变成为整数型。

代码写完了,运行一下,就可以看到运行的结果了,随便输入两个数值,点击“加法按钮”,结果出来了,是不是很简单。

为了照顾初学者,我们还是回顾一下,那四行程序代码是什么意思。
第一行:首先是得到编辑1的内容,这是一个文本数据,等一会是不能够参与运算的,所以要用“到整数”来改变数据的类型,最后把转换后的结果赋值给前面的数A
第二行:和上面一样
第三行:就是运算了,把数A和数B的和这个值赋给数C
第四行:得到这个和了,要显示给用户看啊,那就把这个结果放到编辑框3中,但这个值是整数型的,而编辑框的内容是文本型的,数据类型又不同的,当然需要转换了,用了一个“到文本”函数。
不知道大家都清楚了没有,呵呵
来源:dy0854 作者:蔡老师 责编:豆豆技术应用