Pro/E曲面设计体会

http://tech.ddvip.com   2007年12月24日    社区交流

内容摘要:本文是十个使用过pro/e软件的工程师根据自己长期的实际经验展开的讨论与交流。

  可以通过调节控制点来减少patch的数目。

  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!

  7、我来做个总结:

  (1) BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!

  (2) ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.

  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。

  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:

  NORM TO ORIGIN TRAJ:

  Z:原始轨迹的切线方向

  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴

  Y:Z和X确定.

  PILOT TO DIR:

  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)

  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向

  X:Y和Z确定

  NOR TO TRAJ:

  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时

  Z:原始轨迹的切线方向

  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)

  X:由Y和Z决定

  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时

  Z:原始轨迹的切线方向

  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴

  Y:不说了吧. 大家都说一下

  10、还有一点:

  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 

  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做

  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?

  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)

  这样做出的面容易控制。不会扭曲

来源:CAD世界网    作者:小书    责编:豆豆技术应用

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