内容摘要:本教程是关于使用Maya制作静物苹果教程,内容涉及模型、材质、灯光及渲染,作者主要介绍一种制作思路和方法,苹果的色调网友可以调到自己满意为止,希望对新手能有所帮助!

图31
32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图32所示。

图32
33、设置棋盘格的色彩,如图33所示。

图33
34、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10,如图34所示。

图34
35、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令。如图35所示。

图35
36、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数,如图36所示。

图36
37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数,如图37所示。

图37
38、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。如图38所示。

图38
来源:pconline 作者:高平 责编:豆豆技术应用
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