内容摘要:本教程是关于用Maya来制作troll角色,用photoshop以及Mental Ray来进行渲染,文章主要介绍一种制作的思路和方法,没有详细的步骤,适合有一定3d基础的网友,希望您能喜欢!
当我考虑要结束人物造型的制作时,我提取了一个32位的贴图来取代原来的那个。同时,我也从最后一个阶段提取了一个8位的凹凸贴图以帮助我在没有用Mental Ray添加更多网格的情况下创建更好的细节。虽然凹凸贴图只有8位,但是我计算得出如果我将Photoshop里的32位转换成8位,我将可以更好的控制它。

图5

图6
纹理
我开始绘制简单的基础色。当完成以后,就开始添加纹理。我使用了两种不同的岩石纹理,和一个调整后的贴图版本。这个步骤花费了我很长的时间。在找到所想要的效果之前,我在Photoshop里尝试了很多的方法来进行渲染的测试。

图7
在Maya中调整后的贴图测试 基础颜色和着色的测试
着色
在着色这个部分,我使用了Mental Ray里面的SSS明暗器——“Fast-Simple”制作牙齿和牙龈,然后拿Fast-Skin制作头部。因为有很多教程已经制作过这个课题,所以我只是进行了一下详述。值得一说的是在你确定参数之前,首先要调整好角度,以获取更好的明暗度。我看过很多不同使用Fast-Skin着色的方法,一些是让你在不同的皮肤层上使用不同的纹理。所以结束时我只对一个纹理插件添加了整体的颜色,并且只是用了基本层里面的色彩。现在的效果真的美极了,因此,我认为不需要在添加其他更为复杂的东西了。
来源:火星时代 责编:豆豆技术应用
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