Flash游戏制作教程:青蛙跳荷叶

豆豆网   技术应用频道   2007年12月26日  【字号: 收藏本文

内容摘要:flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~

  效果及源代码下载:

  效果2

  现在我们来做游戏中另一个主要的元素:移动的荷叶,我们先让它来回移动起来。我们在"青蛙跳动起来”的代码上加入:

  1.把所有程序生成的荷叶都放在一个容器里:

  var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);

  2.这个mc里设置一些公有属性:

  //行距

  mcHys.numHJ = 80;

  //尺寸

  mcHys.numWH = 58;

  //下移速度

  mcHys.numDownSd = 4;

  //随机起始的时间

  mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];

  其中:mcHys.swapDepths(mcPlayer);

  目的是把荷叶容器mcHys的与mcPlayer的深度交换。因为青蛙要在荷叶的上面。

  3.写入荷叶

  用了两个函数:

  复制一批荷叶:getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip)

  设置每个荷叶的行为:setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number)

  //初使化荷叶

  getSomeHy(4, mcHys);

  注:这些方法在后来都会修改,我们现在的目的只是把要完成的目标完成了,修改是后面的事。

  //移动的荷叶############################
  function setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number) {
  mcHy.objUpTopDown = new casUpTopDown(480);
  mcHy.numSD = numSD;
  mcHy.numStar = mcHy._x;
  //什么时候开始
  mcHy.numStarTime = numStarTime;
  mcHy.onEnterFrame = function() {
  if (this.numStarTime--<0) {
  if (this.objUpTopDown.run() == 0) {
  this.objUpTopDown.isFx = false;
  }
  this._x = (this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
  }
  };
  }
  //荷叶容器
  var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
  mcHys.swapDepths(mcPlayer);
  //行距
  mcHys.numHJ = 80;
  //尺寸
  mcHys.numWH = 58;
  //下移速度
  mcHys.numDownSd = 4;
  //随机起始的时间
  mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
  //复制一批
  function getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip) {
  for (var numI:Number = 0; numI var mcTem:MovieClip = mcHys.attachMovie("hy", "mcHy"+numI, numI);
  mcTem._y = (Stage.height-mcHys.numWH)-numI*(mcHys.numHJ+mcHys.numWH);
  mcTem._width = mcTem._height=mcHys.numWH;
  setHeYeMove(mcTem, 1, getNoSameRandNum(mcHys.arrMoveStarTime));
  }
  //end for
  }
  //初使化荷叶
  getSomeHy(4, mcHys);
  //

来源:闪吧    作者:smallerbird    责编:豆豆技术应用

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