内容摘要:动态控件是比较繁杂的一个工作 这里演示了从在一个窗体上分别动态创建按钮、文本框、标签框的例子,当然,你还可以直接再添加其它的控件是很容易的.并且它是可以响应动态控件的事件的,你还可以用类向导生成事件,不必再手动添加消息。我还使这些控件的信息保存为文件并可以随时读取。
VC++6.0中创建动态控件是比较偏离基础的知识,也有一定的难度。它的完整功能是要动态创建控件后再动态响应控件中的事件,两者全部做到才算完整。
这里我将展示一个完整的动态控件示例,它可以动态创建控件,然后再动态响应控件事件,并可以保存控件信息至ini配置文件,然后再根据ini文件读取出控件信息来动态创建控件。相信它能够解决你在动态控件中所遇到的许多问题。
当然,动态控件的方法有许多种,我展示的只是给我认为较好的。
这里以VC++6.0创建对话框工程为例,添加菜单,分别添加子项按钮,文本框,标签。大家知道,VC中基本上都要靠手写,所以,这里先写三个控件的创建,其它的控件基本一致。
第一步当然是建立一个全局的类(噢 这个只是我个人喜好) 里面放上满满的全局共用数据,我会把它们都放入一个*Global.h文件中。还有一个控件类,里面包含了每个控件都需要的属性,比如控件的名称、大小、坐标以及附加。
除了那两个类,最重要的还是控件类,因为使用系统的控件类添加事件的响应会比较麻烦(实现不会太难,主要是不好管理)。具体添加方法我想大家都明白,就是使用系统的添加类向导生成三个类(我们现在只做三个不同类型的控件) 一个继承自按钮类(CButton)-按钮一个继承自编辑框类(CEdit)-文本框,一个继承自静态类(CStatic)-标签,分别命名为CMyButton,CMyEdit,CMyLabel,不会介意吧?。如果使用手动添加的话,则强大的事件类向导将不能使用。
这下应该有二个系统类,三个控件类了吧?当然控件类也会在工程中加入它们的头文件与程序文件。下面就是设计控件类了。我有考虑使用多继承来使这三类自定义控件类都继承控件类(第一步中加入的控件类暂时称为控件主类为好) 不过没使用 因该更方便.现在只是在控件主类中声明了那三个自定义控件 然后加上一开始的一些共公信息 就是下面这样的了://////////////// 在这个类中,用了三个自定义的控件类成员变量,分别用来存放动态生成的三种不同类型的控件。如果你还想把它保存起来,并能随时读取出来的话,还要加上共公信息中的那些成员变量。另外程序中加入了下面这些常量:
//控件主类
////////////////
class _myControl
{
public:
//共公信息
CString caption;//标题
CRect rect;//坐标大小
int type;//类型
//动态控件
CMyButton myButton;
CMyEdit myEdit;
CMyLabel myLabel;
_myControl()
{
caption="Control";
type=0;//默认为按钮
rect=CRect(10, 80, 100, 120);//初始坐标大小
}
};#define IDB_MYCONTROL 0x9000 //自定义按钮的句柄(ID)程序里设计了一个_globalData 类,使用它的 globalData 对象可以访问里面的全局数据。
#define NUM_CONTROL 128 //数目
//保存配置文件用
const CString APPINFO="appInfo";
const CString CONTROL="Control";
const CString SETTING="Setting";
#define MYBUTTON 1
#define MYEDIT 2
#define MYLABEL 3 //////////////// 这些代码不是很难,相信都能看懂。事实上以后建立控件的话就是创建了一个_myControl* 对象。使用它来管理所有不同类型的控件。我们已经做好了准备 ,现在即将开始。在工程中加入菜单(这里,我只是想要有三个按钮来触发新建的三个不同类型控件的事件)。
//全局数据
////////////////
class _globalData
{
public:
CString appPath;//程序路径
CString appAllPath;//保存文件全路径
bool isDraw;//是否可以拖拽控件
//控件信息
//vector <_myControl> myControl;//考虑使用vector也是可以的
_myControl* myControl[NUM_CONTROL];//这里使用数量受到了限制
int count;//已经建立的控件总数
_globalData()
{
isDraw=false;
//初始控件
for (int i=1;i<=NUM_CONTROL-1;i++) {
globalData.myControl[i]=new _myControl;
}
count=0;
//取得当前路径
char temp[255]= _T("");//保存当前路径的变量
GetModuleFileName(NULL,appPath.GetBufferSetLength(sizeof(temp)),sizeof(temp));//取得程序所在的全目录名
int nPos=appPath.ReverseFind(''); //取得除去文件名字符数后的总长度
appPath=appPath.Left(nPos+1); //截取得到的文件路径长度 最终得到程序所在路径
appPath.ReleaseBuffer();
appAllPath=appPath+"myControl.ini";
}
}extern globalData; addContorl(this,MYBUTTON); //新建按钮addContorl函数很重要:
addContorl(this,MYEDIT); //新建文本框
addContorl(this,MYLABEL); //新建标签// *********************************************************************************** 上面的代码看着真头痛....其实仔细阅读也不是太难理解。它是真正负责在窗体上建立控件的代码。建立控件已经到此就完成了 ,你在例子代码中可以看到。函数会根据 addContorl 调用的第二个参数的不同在窗体上创建不同的控件,
//新增控件
//参数:
// [1].新建控件的父窗体
// [2].控件的类型
// [3].表示是新增控件还是读取控件(编号)
// 值为0则表示新增控件 编号使用最大数量;为其它值时 是读取控件的编号
// ***********************************************************************************
template<class T>
void addContorl(T& object,int type,int readID=0)
{
int _index=0;//标识建立的控件编号(新增控件时为最大控件号 读取控件时 为传递过来的值)
//如果是新增
if (readID==0)
{
globalData.count++;//增加总数
globalData.myControl[globalData.count]->type=type;//确定类型
//公共数据
CString _str;
_str.Format("%d",globalData.count);
globalData.myControl[globalData.count]->caption+=_str;//名称标题
//这里设置新建的控件初始坐标为最后一个控件的坐标偏移
CRect _rect;
if (globalData.count>1)
{
_rect=globalData.myControl[globalData.count-1]->rect;
globalData.myControl[globalData.count]->rect.left=_rect.left+10;
globalData.myControl[globalData.count]->rect.top=_rect.top+10;
globalData.myControl[globalData.count]->rect.right=_rect.right+10;
globalData.myControl[globalData.count]->rect.bottom=_rect.bottom+10;
}
else
_rect=globalData.myControl[globalData.count]->rect;
_index=globalData.count;
}else
_index=readID;
// 创建控件
//一.都是要靠消息来完成 按钮的字体是随系统的不能改变
HFONT hFont;
hFont = CreateFont(12, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH || FF_DONTCARE, "宋体");
//各自数据
switch(type) {
case MYBUTTON:
{
globalData.myControl[_index]->myButton.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE |
WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
SendMessage(globalData.myControl[_index]->myButton,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
};
break;
case MYEDIT:
{
//两种方法使文本框具有3D风格
/*
//只有使用CreateEx才能创建具有扩展风格的文本框 否则没有3D效果
globalData.myControl[_index]->myEdit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE, // 指明窗口具有3D外观,这意味着,边框具有下沉的边界。
_T("EDIT"), "",//globalData.myControl[_index]->caption
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
globalData.myControl[_index]->rect,object, IDB_MYCONTROL+_index);
*/
globalData.myControl[_index]->myEdit.Create(WS_VISIBLE |
WS_CHILD,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
globalData.myControl[_index]->myEdit.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE, SWP_DRAWFRAME) ;
//globalData.myControl[_index]->myEdit.HideCaret();
SendMessage(globalData.myControl[_index]->myEdit,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
//这里EDIT控件要特殊处理一下 因为使用CreateEx创建了带3D的扩展风格 所以 实际大小会少去4个点用来显示3D效果 这里要加上4个点
//CRect rect;
//globalData.myControl[_index]->myEdit.GetClientRect(&rect);
globalData.myControl[_index]->myEdit.SetWindowPos(NULL,
globalData.myControl[_index]->rect.left-2,
globalData.myControl[_index]->rect.top-2,
globalData.myControl[_index]->rect.Width()+4,
globalData.myControl[_index]->rect.Height()+4,NULL);
}
break;
case MYLABEL:
globalData.myControl[_index]->myLabel.Create(globalData.myControl[_index]->caption,WS_VISIBLE |
WS_CHILD | SS_NOTIFY,globalData.myControl[_index]->rect,object ,IDB_MYCONTROL+_index);
SendMessage(globalData.myControl[_index]->myLabel,WM_SETFONT,(DWORD)hFont,TRUE);
globalData.myControl[_index]->myLabel.Invalidate(TRUE);
break;
default:;
}
}
来源:vckbase 作者:天枫十一郎 责编:豆豆技术应用