内容摘要:亮主是升级游戏中的重要环节,一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失败的亮主则首先失败了一半。在一局牌之中,有时若亮梅花则可以打小光,但若亮黑桃则会让边家吃120分,这种情况经常有之。
单张 K=1点、 单张K=1.5点、
一对 K=3点、 一对K=4点、
单张主A=0.5点、 单张副A= 2.5点、
一对主A= 2点、 一对副A=6点、
4单张K或一对K作为副牌比作为主牌更有控制力,特别是当自己有这门A时,更应把KK作为副牌用。因此在一般的情况下尽量把KK作副牌。
一张A或对AA作为副牌比主牌更具控制力,因此尽量把A作为副牌用。
“副牌基本要有A”。“吃分基本要靠K”。
5 二副牌之中共有常主12张,共占主牌牌力1/2,所以亮主必须要以常主的多少作为参考,常主的控制力应不少于5点,否则不如不亮。
“亮主基本上要有3张常主”,“主牌基本要有鬼”。“常主基本要够力”。
当然了,并不是发完了25张牌后才决定是否亮主的,这就要求我们在发牌的过程中不断的考虑。
还必须考虑的问题:
1亮这门花色是否对自己有好处,有没有控制力和杀伤力。
2这一门花色再上张的机会有多大,若不再上张呢?够用了吗?
3若现在还不亮会错失什么机会?
4别人若先亮其它花色对自己有什么好坏处?
5是否应让给对家先亮?
6现在可以双定这门了吗?有必要双定了吗?
7自己有没有反别人亮牌的能力?
亮主时要注意的事项:
1切忌无目标的亮牌。(边家有时可以使用)
2永远别指望别人亮牌给自己最好的花色。
3能亮到自己处于第二名作主牌的花色,则已是亮主成功。
4主牌的全局控制力在大多数的情况下,总比副牌的控制力要强。
5请不要自作聪明地亮自己最短的那一门以让别人反回长主给自己。
6发牌还没结束前,不要替对家亮主。俗称“牺牲”亮主。
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