QQ游戏升级篇:亮主反主定主全攻略

豆豆网   技术应用频道   2008年01月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:亮主是升级游戏中的重要环节,一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失败的亮主则首先失败了一半。在一局牌之中,有时若亮梅花则可以打小光,但若亮黑桃则会让边家吃120分,这种情况经常有之。

  亮主的阶段:

  现在把发牌的进程模糊地分为5个阶段。

  1 初期: 1—6张,这个时期任何人都没有必要急于亮主。否则可以认为是:赌气,或叫赌运气。这个阶段亮主的,一般不可以相信其主牌的实力,他的主牌结构无法推测。

  2 前期: 7—12张,开始为亮主作准备,有适合的可以提前先亮了。这时亮主也有一点赌运气的成份,但值得去赌。这有两种可能:一后期不再上主牌;二后期陆续上主牌张。他的主牌结构大概在7—18张不等。

  3 中期:13—18张,亮主时机机本成熟,机不可失。这时亮主,主牌必须有一定的控制力,主牌长度要在8张以上,或至少要有8点控制力。

  相信他的主牌长度约在9—16张之间。

  4 后期:19—24张,成熟时期,必须马上亮主。这时亮主长度要在10张以上,或至少要有10点控制力。这时期叫主相信其主牌约为11—14张之间。

  若其为“即捡即亮”则相信他的主牌长度约在12—16张之间。

  (在网上打牌是看不出他是否“即捡即亮”的,现实中则可以清楚的看到)

  凡是“即捡即亮”的,都不能小看他的主牌实力。

  凡是“经由考虑”才亮牌的,他的主牌都不会很长。

  5 尾期:25张,发牌结束时期,可以有选择地叫主。也可以“牺牲”亮主。

  凡是在发牌结束后才亮主的,其主牌都不会超过12张,一般是在11张左右。可以认为他有一种副牌很长,有二种副牌很短,他所叫的这一门花色,只是处于第二长度,或者说是适合第二选择作主的花色。

  凡是在发牌结束后反敌家的,相信其主牌也不会超过12张。

  若是在发牌结束后反对家的,则可以相信其主牌在12张左右。

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