QQ游戏升级篇:亮主反主定主全攻略

豆豆网   技术应用频道   2008年01月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:亮主是升级游戏中的重要环节,一次成功的亮主,就等于成功了一半,一次失败的亮主则首先失败了一半。在一局牌之中,有时若亮梅花则可以打小光,但若亮黑桃则会让边家吃120分,这种情况经常有之。

  谁亮主以及亮主的阶段,谁反主,为分析另三家牌情提供了重要的情报。

  结合自己手中的牌,看另三家的亮主的时间段,可以大概推测到三家主牌的长度和实力,从而决定自己的作战计划。

  记住:任何一家在中后期亮主,都相信他有一张鬼,有一对,花色长度不错。

  是否反别人所亮的主,要以以上作为参考标准,还要记住以下二点原则:

  1敌家叫主,尽量反之。

  闲家亮主,作为帮家应该要尽量反之,就算反了之后,自己的主牌可能变得很差也得反。这叫“不为庄亮,必为庄反”。但若帮家的主牌也具有很强的控制力,可以不反。

  帮家亮主,闲家也得反之,一个高手帮家,所叫的主牌一定是有很强控制力。闲家不反,除非也具有很强的主牌控制力。若帮家的水平不高,则闲家若无更好作主的花色,则不反。庄家失庄,很多情况是因为帮家亮主却无主牌控制力所至。

  庄家亮主,闲家的主牌若有11张以上或有12点以上控制力,闲家反了之后总牌力变弱则一定不反;若反了之后牌力变得稍强,也一般不反。这是因为闲家攻庄是很难的,这时庄家却亮给闲家好主牌,可能是庄家亮主失败(这是良机)或者庄家的主也很多,若庄家主牌真的很多,那么底有多分的可能很大,闲家则可以有机会扣底翻几翻。倘若这时闲家反了别的花色,则庄家将会有所防范。但闲家若反与不反主牌也没有控制力,则必须反,这可希望反给对家。

  闲家亮主,庄家反了之后对自己有利则反,无利则不反。没有庄家为帮家反牌之说。

  若发现有一家能反其敌家亮主而不反,则要小心这家的主牌长度和强度。

  例:打3,庄家单亮梅花3。

  庄家出:主梅花JJ,下家主副片33。

  这一手牌要考虑什么问题呢?

  1下家为何有片33却不反?

  2难道下家的梅花也很多?

  3既然下家的梅花很多,为何要马上出方片33?

  4难道下家还有一对梅花1010?或55?或拖拉机?

  5若以上都不是,那么下家的方片很短?

  经过这么分析之后,其它三家就可以跟据自己手中的牌情来作出战略方案。逐一排除错误的,剩下来的就是正确的。

  那么作为帮家反闲家,帮家的主牌有多少控制力呢?帮家反闲家,帮家能协助庄家保底吗?

  这就出现了一另一种信号叫“快反和慢反”信号。

  快反是指:闲家亮牌完毕,帮家在发牌还没有结束时就马上反之。凡是帮家快反闲家的,都可以相信帮家的主牌具有很强的控制力。

  慢反是指:帮家在发牌结束后,在庄家将要起底牌前的最后几秒才反闲家所亮的主牌。凡是慢反,都是帮家想为庄家而反,帮家的主牌是没有控制力的。

  只有帮家反闲家才有快反和慢反之分,其它反来反去也没有这种信号。

  2对家亮主,一般不反。

  庄家亮主,帮家一般不反,若帮家反庄家,则帮家必须具有极强的主牌控制力,完全有能力保底。凡是帮家反庄家,基本上可以打小光。

  帮家亮主,庄家根据牌情作为决定。

  闲家反对家,闲家至少具有11张主牌,至少有二对主牌对(包括对级牌)且至少要有一张鬼(或级牌有5张以上)。若无鬼则至少要有三对且主牌必须超个13张。或者被反的那门花色很少。否则不反。

  凡是反对家必以常主的拥有量作为参考,应反则反,绝对不能以“充分信任对家”为借口而不反,要敢于承担反后失败的责任。

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