3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

豆豆网   技术应用频道   2008年01月14日  【字号: 收藏本文

内容摘要:本教程是3Dsmax8结合Photoshop制作《功夫世界》海报,作者从制作思路到制作方法展开说明,没有详细的制作步骤,主要介绍一种方法,希望对CG设计爱好者有所帮助!

  图12

  身体贴图就是个颜色纹理并不明显

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图13

  脸的贴图我用了3张:

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图14

  表面贴图

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图15

  凹凸贴图

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图16

  高光贴图

  高光贴图是控制皮肤上反光强弱的。越接近白色的部分越是反光强的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等。以我的经验来看,在高光贴图上叠加一层噪点,这样更能模拟真实的皮肤。

  材质方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材质。不管使用任何渲染器,原理都是一样的。

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图17

  3、灯光与渲染:

  灯光我主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此我右边的灯用环境光取代。灯光我用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是我用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是我在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以我就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是我自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。

来源:火星时代     作者:王越    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...