3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

http://tech.ddvip.com   2008年01月14日    社区交流

内容摘要:本教程是3Dsmax8结合Photoshop制作《功夫世界》海报,作者从制作思路到制作方法展开说明,没有详细的制作步骤,主要介绍一种方法,希望对CG设计爱好者有所帮助!

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图18

  至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。

3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报

  图19

  渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态。

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  图20

  4、头发: 

  我以前做头发用片加透明贴图做,效果一般,这次尝试用毛发的方法。我用的就是3dmax8里的Hair & Fur。我做了一个类似头皮的东西,放在头的里面,然后让不同的面长出不同方向的头发,分别用不同的路径控制,基本可以达到真实的效果。

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  图21

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  图22

  一些毛发参数

  5、总结:

  渲染后又在photoshop里进行了一些调整和修饰。由于时间短,以前又没怎么做过,所以现在看这个作品仍然有很多的遗憾。下一幅作品我会做的更好。关于具体问题的研究,大家可以加的我qq,希望在彼此的交流中,能和大家共同学习,共同进步,走好我们的中国CG之路。

来源:火星时代     作者:王越    责编:豆豆技术应用

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