ECMAScript对象基础

豆豆网   技术应用频道   2008年01月18日  【字号: 收藏本文

内容摘要:通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。

  1.Global对象。这对象之所以特别就是因为它根本不存在!-_-。如果你声明

  var pointer=Global;

  报错,找不到此对象。这是因为在ECMAScript中,每个函数都某个对象的方法,我们用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函数,看起来是独立的函数,其实它们都是Global对象的函数。

  需要注意两个用于处理url编码的函数:

  1)encodeURI()和decodeURI() 处理完整的uri

  2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent()   处理片段

  2.其他对象如Array,Math,Date对象,我发现比较有趣的是Array的处理方式与ruby中Array的处理方式几乎一样。

  3.ECMAScript对象的创建方式:

  1)工厂方式:

function showColor(){
 alert(this.color)
}
function createCar(sColor, iDoors, iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor =showColor;
  return oTempCar;
}
  
var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("blue", 3, 25);

  这样的方式看起来很奇怪,好象方法showColor()不是对象的方法

  2)构造函数方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.showColor = function () {
    alert(this.color)
  };
}
  
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);

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