3DS Max制作《血精灵盗贼》教程

豆豆网   技术应用频道   2008年01月21日  【字号: 收藏本文

内容摘要:本教程作者主要给我们介绍使用3ds max结合photoshop CS3制作血精灵,包括建模、制作斗篷、模型蒙皮、制作头发以及渲染几个部分来说明,教程适合有一定基础的网友学习,希望能给您带来帮助!

  图14

  二、斗篷的制作

  使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。

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  图15

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  图16

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  图18

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  图19

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  三、蒙皮

  制作了护肩和护手以及腿部的盔甲,然后将它们拼接到一起。然后使用蒙皮工具将模型蒙皮。由于盔甲是不需要变形的,盔甲和匕首部分就不使用蒙皮了。而是使用简单的使用链接工具,链接到相对应的骨骼上就好了。这样我们就可以为我们的角色摆各种各样的姿势了。在渲染站立姿势的时候,为角色简单的制作了一个场景。

来源:火星时代    作者:陈雪飞    责编:豆豆技术应用

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