内容摘要:在英国,贝尔武夫(Beowulf)就相当于中国的张飞、关羽、赵云之类的史诗英雄,关于他的电影、电视、游戏也是层出不穷,不可胜数。索尼图形图像运作公司在Zemeckis的指引下,在《贝奥武夫》里使用了一个截然不同的模式来制作程式化角色,究竟是怎么样,接着往下看...
在剪切完片段后,编辑们会将它们再度精确化,然后放入序幕之中。在动作创建器中调节完数据后,数据收集员会将它们应用在Maya的高清晰搭件中,以帮助动画师从演员的眼部,脸部和手部添加及匹配所捕捉的数据。

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动画总监Kenn McDonald检查了所有综合的数据。将所捕捉到的数据应用在人物的身体和脸部。“我们将捕捉除龙以外所有角色的数据,”他说。“专家小组整理过数据后,就将它应用在搭件上。”
一队小组负责身体的动作部分,另外一队负责脸部的动画。McDonald则与两个小组密切合作,以在这些数据传递给动画师之前,将它们修改正确。

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怪物的制作
所应用的数据不一定都是相互匹配的。例如角色Grendel的母亲(安吉莉娜 朱莉)。她的CG模型与真实演员之间的数据是一致的。但是,五十岁的Ray Winstone是一位有着五英尺十英寸身高的男演员。然而,他所要扮演的贝奥武夫则是一位身高为六英尺的威猛海盗。不过,差距最大的还是由身材中等的Crispin Glover所扮演的具有十二英尺高的怪物Grendel了。
小组人员使用了同样的技术来制作动画,皮肤,衣服,装饰以及渲染所有的角色。但是在所有的角色当中,Grendel所表现的最为极端。因为,他所扮演的是一种似人非人的人物。
Grendel不但比Glover更为高大,而且,它的一个手臂要稍长于另外一个。他的脸部也是不均匀的。“所以动画的最后效果也是不匀称的,” 高级角色动画师Sebastian Kapijimpanja说道。
来源:火星时代 作者:万晓雷 责编:豆豆技术应用
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