内容摘要:在英国,贝尔武夫(Beowulf)就相当于中国的张飞、关羽、赵云之类的史诗英雄,关于他的电影、电视、游戏也是层出不穷,不可胜数。索尼图形图像运作公司在Zemeckis的指引下,在《贝奥武夫》里使用了一个截然不同的模式来制作程式化角色,究竟是怎么样,接着往下看...

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Kapijimpanja负责两个怪物的制作。一个用于Grendel的参考视频,一个用于Grendel模型。在制作脸部表情时,首先,他使用动作捕捉器拨弄坍塌的一侧,然后找寻关键帧。“我需要做一个playblast,查看动作,然后选择关键帧,”Kapijimpanja说。“随后我会调节姿态,重建动作和控制肌肉的部分。直到做成我满意为止。”
Kapijimpanja也负责电影中其他角色的动画部分。包括贝奥武夫和Hrogarth。但是,制作Grendel是最有趣的。“在制作Grendel时,即使不可改动太大,但和其他角色相比较还是有一定的自由度,”他说。“那真的很有趣。”虽然他看起来像人类,但是他却是一种怪兽——一位半人半兽的怪物。而这两面我们可在电影中看到。Grendel是位畸形的丑八怪,但是他却深得角色安吉莉娜(茱莉)的宠爱。
来源:火星时代 作者:万晓雷 责编:豆豆技术应用
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