一个游戏开发者的反思:缺陷与出路

http://tech.ddvip.com   2008年01月23日    社区交流

内容摘要:本文是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某个事物了解越多,他也就越能清晰地看到这个事物的缺陷。编者报道游戏行业也有数年时间,觉得作者这篇文章虽然有过于“专业”的嫌疑,但比起那些行文浅显、美化游戏行业、特意以“玩家”为对象谈论游戏行业本象的文章来说,这篇文章对我们的读者和游戏玩家也更有意义。

  “知其然”重要,“知其所以然”更重要。因为不能“知其所以然”,那个“其然”很可能是某感知力不足人的直觉。兵无常势,水无常形,在变化如此迅速的行业中,任何只有个别案例的经验总结,如果不能被抽象、推演或证明,其作用就值得怀疑。

  事实上,现阶段的年轻人,大抵是喜欢“攻略式”的成功捷径,乐于研究表象之“术”而并非深层之“道”,因此只有结论的填鸭文章倒成了最受欢迎速成的武功心法。可以想象,如果我写个游戏开发必胜100招,只写一堆狗屁结论,必定人气旺到爆,且留言中的崇拜者、仰慕者、流口水者、要求合作创业者必定多到叫喊“中国游戏业没有人才”的行业资深人士们羡慕的地步。

  填鸭成功学给所有畏惧困难和缺乏钻研能力的人一个海市蜃楼,这个看似美妙的绿洲幻境后面,掩藏着无数投资者和热血青年的尸骨,而这些尸骨的游魂如同“为虎作伥”的“伥鬼”一样,继续以他们的所谓血泪和经验拼凑新的填鸭成功学,引诱下批冒险者。

  填鸭成功学只是从一个侧面反映出我们多么缺乏真正专业的制作者和决策者。

  我们先来考虑第1个问题:

  黑社会和街头混混的区别是什么?

  我们知道《教父》中的黑社会有很多特征,是任何街头混混都无法比拟的,列举几个:

  1)严密的组织分工,每个人都有自己的专责(有组织结构和职位说明书);

  2)黑白道的关系网(有行业背景);

  3)固定的灰色收入渠道(有盈利模式);

  4)有专门的用于行业联络的黑话(使用行业术语交流);

  5)成员有自制力、纪律性、信仰“我们的事业”(有企业文化);

来源:大众软件    作者:blacksteps    责编:豆豆技术应用

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