高手创作《丛林危机》的过程实录

豆豆网   技术应用频道   2008年02月19日  【字号: 收藏本文

内容摘要:下文中作者介绍了《丛林危机》的大概制作过程:先在3ds max做基本角色模型;再把模型导入Maya进行UV计算;接着再运用ZBRUSH进行法线贴图的绘制;在photoshop cs里进行贴图的绘制,把绘制好贴图的模型导入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整...

  难度等级:中级

  使用软件:3ds max Maya zbrush photoshop cs

  1、设计思路:

  丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。

高手创作《丛林危机》的过程实录

  效果图

  首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的“艺术家”!

高手创作《丛林危机》的过程实录

  图1

高手创作《丛林危机》的过程实录

  图2

高手创作《丛林危机》的过程实录

  图3

  2、制作概要

  《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3ds max里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入Maya里进行UV的计算;接着再将分好UV的模型保存成OBJ格式的文件掉入ZBRUSH里进行法线贴图的绘制;同时在photoshop cs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整。

来源:火星时代    作者:谌志    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...