内容摘要:下文中作者介绍了《丛林危机》的大概制作过程:先在3ds max做基本角色模型;再把模型导入Maya进行UV计算;接着再运用ZBRUSH进行法线贴图的绘制;在photoshop cs里进行贴图的绘制,把绘制好贴图的模型导入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整...
3、模型
我首先参考树蛙的图片,把树蛙的大体模型建出来,在这里模型的制作部分。相对来说是比较简单的,主要注意的就是要把树蛙的那种可爱的感觉把握好,然后就是它的一些形体结构要刻画到位。然后在模型布线的方面,就是尽量做到活动的关节处用四边面来表现,这样的话有助于动画的调整。

图4

图5

图6

图7
4、材质
这是我非常喜欢的部分了,我觉得在三维里来表现大千世界的各种物体的质感,是一件非常有意思的事。在这里我用的是Brazil/s的高级材质。因为Brazil/s的高级材质里有一个表皮材质的类型(Skin),用这个表皮材质来表现肉、皮肤之类的材质非常的优秀,而且参数比较简单,具体参数如下:

图8

来源:火星时代 作者:谌志 责编:豆豆技术应用
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