高手创作《丛林危机》的过程实录
http://tech.ddvip.com 2008年02月19日 社区交流
内容摘要:下文中作者介绍了《丛林危机》的大概制作过程:先在3ds max做基本角色模型;再把模型导入Maya进行UV计算;接着再运用ZBRUSH进行法线贴图的绘制;在photoshop cs里进行贴图的绘制,把绘制好贴图的模型导入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整...
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5 、灯光
灯光我采用的是模拟全局光的方法。首先是在模型的四周布上几圈等灯光,分别是上、中、下各5盏。用来照亮整个环境,来模拟全局光,但不要把灯光设置的太亮。然后在后侧方放置一盏射灯,用来勾勒出青蛙的轮廓,这盏灯要相应的设置亮一些。再接着就是一些具体的塑造细节的灯光,比如用来塑造眼睛上的高光,我是单独的用几个灯光来控制的。

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6、渲染
我没用Brazil/s的全局光,这是因为自己来打光,可以更好的控制自己想要的效果。在这里主要是想用Brazil/s的表皮材质。
7、后期
最后我把分层渲染出来的图片掉入photoshop cs里,进行最后的润色调整,把深处的一些藤做了一些模糊来做出景深的效果。最后发现主体物有点过硬,原来是没有景深的原因,接着我又回到3ds max里渲染了一张Z Depth,再导photoshop cs里把Z Depth加到图片里做最终的调整。

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来源:火星时代 作者:谌志 责编:豆豆技术应用
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