用户界面设计可用性的基本常识介绍
http://tech.ddvip.com 2008年02月29日 社区交流
本文详细介绍用户界面设计可用性的基本常识介绍
现在,实践证明最好在设计项目预算里花费10%在可用性上。总体来说,这样是两倍大于网页的期望绩效,稍微少于互联网绩效。对于软件和物理产品来说,这样提高的效果比较小,但仍然有价值——当你强调在设计过程中融入可用性。
对内部设计项目,可以通过对培训预算减半,增加每小时交易雇员的数量去加大可用性的投入。而对于外部设计项目,则增加销量,增加注册用户或者顾客数量,或者增加其它可以推进你设计项目的想法。
怎样提高可用性
有很多研究可用性的方法,但是最基本和最有用的是用户测试,包括三个部分:
·选取一些有代表性的用户,例如电子商务站点的顾客或者互联网的雇员(在之后的流程里,他们会在你部门以外工作)。
·让用户在系统里完成一些有代表性的任务。
·观察用户做了些什么,他们在哪里操作成功了,在用户界面上哪里遇到困难。让用户说话但你应该保持沉默。
独立地测试用户和让他们自己去解决问题,这是很重要的。如果你帮助他们或者引导他们在屏幕上任何特殊部分上的注意力,那么你已经影响了测试结果。
要找出设计中最重要的可用性问题,测试五个用户就已经足够了。比起大型昂贵的研究,善用好资源去进行许多小的测试和在每个测试之后迭代设计,你可以根据发现的可用性问题去改善它。交互设计是提高用户体验的最好方法。你跟用户测试越多的版本和界面想法,效果越好。
用户测试跟焦点小组不同,焦点小组是评估设计中可用性比较憋足的方法。虽然焦点小组在市场研究中起到一定的作用,但对于评估交互设计,你必须仔细观察每个用户如何操作用户界面的任务。不要听用户说的,应该观察他们所做的。
来源:豆豆网转载 作者:视觉中国 译 责编:豆豆技术应用