内容摘要:今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第十讲:用图层样式动画制作雷达动画。
这里再强调一下动画时刻的表述方式,01:14本身既包含秒时间也包含帧,含义是经过1秒后的第14帧。按照我们15fps的设定,这个绝对帧数就应该是15+ 14=29帧。而下一帧的时刻表示应为02:00而不是01:15。就好比日常生活中的时间是60进位制,那么就不可能有3点60分这样的表述,而应表述为4点。同样的,15fps就表示15进位制,把一秒钟平均分为15单位,14单位之后就向秒进位。
观看范例动画


现在要制作模拟雷达扫描到的物体,这本应在最初就先做好,但为了体现制作过程中可能发生的后期添加元素的情况,所以放到现在来做。新建一个图层,用直径为1的铅笔工具用白色在其中随便点几下(间距不要太大)。如下左图所示。接着移动时间标杆,在扫描线与这几个点接触的时候(范例中位于00:10),点击不透明度的秒表按钮建立关键帧,然后移动时间标杆在扫描线差不多回到原点的时候(范例位于01: 10)再建立一个,将图层不透明度设置为0%,这样就制作出了小点逐渐淡出的动画。
观看范例动画

通过上面的动画可以看出小点在扫描线经过后有了淡出的效果,但问题是小点在扫描线还没有到达的时候,应该是看不见的,当扫描线达到时出现,然后再逐渐淡出。那么我们应该在开始时刻设定关键帧,并将图层的不透明度设置为0%。但这又出现一个问题,那就是小点的出现变成了淡入效果,也就是扫描线还没有到达的时候,小点就逐渐显现了。
来源:天极 作者:赵鹏 责编:豆豆技术应用
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