Photoshop CS3制作平面动画:时间轴动画

http://tech.ddvip.com   2008年03月26日    社区交流

内容摘要:今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第八讲:利用时间轴制作动画实例。

  一般来说,我们都是在动画起始时刻点击秒表按钮 Photoshop CS3制作平面动画:时间轴动画建立第一个关键帧,然后将标杆移动到适当的时刻,对图层做出相应改变,获得新的自动关键帧。周而复始完成整个设定过程。相对而言,手动建立帧的机会并不多,因为都是为了设定,效果与自动增加的帧区别不大。后面的课程中讲解制作加速和减速效果时会用到手动新增帧。

  除了单个项目以外,也可以同时设定多个动画项目,它们都会被自动跟踪。现在我们将时间标杆移动到起始时刻,如下图所示,启动“去留无意”和“形状1”相应的动画项目,然后拉动时间标杆到不同时刻,相应改变位置和不透明度等。有改变的地方就会留下帧标志。

  需要注意的是,由于“形状1”是矢量蒙版图层,因此要记录其位置移动必须使用“矢量蒙版位置”项目,而不是“位置”。  

Photoshop CS3制作平面动画:时间轴动画

  另外要提到的就是在上节课中所讲到的渲染缓冲指示,大家可能已经发现了,在播放以及拉动时间标杆时,相应区域的渲染缓冲指示就会被填满,这表示 Photoshop已经将动画的具体内容存储到系统缓存中,可提高再次播放时的速度。但如果对动画作出了修改,则渲染缓冲将被清空。我们现在所制作的动画都比较简单,所以缓冲与否都一个样,但如果以后大家制作一些较为复杂的动画,尤其是动画中有多个图像互相混合时,缓冲的区别才会体现出来。

  这节课中我们学习了时间轴方式制作动画的主要方式,与早先所学的帧过渡方式相比,时间轴方式不仅制作速度快,且修改极为便利。从今以后我们将以此方式制作绝大多数的动画作品。到这里我们已经讲解完了动画制作的基础知识,接下去的课程将讲解一些更高级的技巧,以及如何制作适用于网页、手机等不同媒体的动画。

来源:天极    作者:赵鹏    责编:豆豆技术应用

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