内容摘要:今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第六讲:过渡帧动画的局限性。
今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第六讲:过渡帧动画的局限性。
到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?
打开(
anisample01.rar),会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的

按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见,位置及不透明度也相同。
现在选择第1帧,在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文字(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)。就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示。其实在选择其他帧时新建层也可以达到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置,总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧 1”的特性来确保在所有帧中的位置相同。如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效。

通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。
来源:天极yesky 责编:豆豆技术应用
点击搜索更多"PS CS3"相关信息
正在加载评论...
- 未来TD-SCDMA务实发展战略思考
- 专家称企业目前应使用安全漏洞管理工具
- SOA实施要找对切入点
- 虚拟化工具可简化灾难恢复策略
- VMware 微软五大竞争对手实力盘点(一)
- 编程语言:功能越强自由越少?
- 用TSQL求子串在父串中出现的次数
- 矩阵的PS教程—涂抹游戏角色《春丽》
- PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性
- Photoshop结合友基数位板手绘白雪夜街景