Flash AS 教程:交互动画

豆豆网   技术应用频道   2008年05月05日  【字号: 收藏本文

内容摘要:在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。

  请注意,每个事件类型都使用了同一个处理函数,输出所触发的事件类型的名称。

  鼠标位置

  除了鼠标事件外,对于文档类还有两个非常重要属性用于表示鼠标当前的位置:mouseX 和 mouseY。请注意,影片剪辑的位置,返回的值是鼠标的位置与影片剪辑的注册点的相对位置。例如,有一个名为 sprite 的 Sprite 影片,在舞台的 100,100 位置,而鼠标的位置在 150,250,你会得到如下结果:

  mouseX 为 150

  mousey 为 250

  sprite.mouseX 为 50

  sprite.mouseY 为 150

  请注意鼠标位置与影片位置的相对关系。

  键盘事件

  键盘事件已被 AS 3 划分到另一个区域中。例如,在 AS 2 中,影片剪辑会自动侦听键盘事件,但只在某种情况下才接收这些事件。所以,最好增加一个专门用来做侦听器的影片剪辑,有时,影片剪辑接收了多个事件但被看作是一个键盘事件,这样就不对了。在 AS 2 的组成框架中,很大部一部分都是为键盘交互服务的,比如 Flash Player 体系中的:tab(table)管理,焦点(focus)管理及在文本框中对于 Enter 键与 Table 键的处理等。现在好了,键盘事件的名称与鼠标事件的相似,都是定义好的字符串,也可为 KeyboardEvent 类的属性。只有两种:

  KEY_DOWN

  KEY_UP

  我们可以在一个特殊的对象上侦听键盘事件,就像上面那个鼠标侦听的例子一样。为了实现这个功能,我们需要设置对象的焦点,以便能够捕获这些事件,可以这样写:

  stage.focus = sprite;

  在很多情况下,侦听键盘事件是否有焦点很有意义,实现它只需直接对舞台进行键盘侦听。下面看一个示例:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class KeyboardEvents extends Sprite {
 public function KeyboardEvents() {
  init();
 }
 private function init():void {
  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyboardEvent);
  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyboardEvent);
 }
 public function onKeyboardEvent(event:KeyboardEvent):void {
  trace(event.type);
 }
}
}

来源:蓝色理想    作者:alan98    责编:豆豆技术应用

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