水鹰脚本系列——3DS MAX 脚本入门教程

http://tech.ddvip.com   2008年05月06日    社区交流

内容摘要:MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。

  box()

  box pos:[60,0,0]

  box pos:[-60,0,0]

  sphere pos:[0,70,0]

  omnilight pos:[0,-100,150]

  circle()

  既然是自动完成的,那我们就直接访问了。访问场景中的对象可以使用路径名,前面讲过用路径名,访问单个对象用美元符号$加上对象的名字就可以了,但如果要把刚才创建的三个box一起向Y轴移动100,应该怎么办呢?使用带有通配符的路径名:

  $box*.pos.y=100

  $box* 表示场景中所有以box开头的对象,*表示任意个字符。

  如果把那三个box和一个球体一起操作呢?它们都是内置几何体对象集:

  select geometry --选择所有的几何 体

  geometry.pos=[0,0,0]-把所有的几何体移动到时原点

  选择所有的对象,下面提供有两种方式:

  select $* --以路径名的方式选择所有的对象

  select objects --以内置对象集的方式选择所有的对象

  下面把内置对象集列出,以供参考:

  对象集 (ObjectSet)

  对象集是描述主场景对象种类的。

  objects -- 全部对象

  geometry -- 标准的 3ds Max 分类(categorie)

  lights--灯光

  cameras--摄像机

  helpers--帮助物体

  shapes--二维形状

  systems--系统对象

  spacewarps--空间扭曲

  selection -- 当前选择的对象

  集合的属性

  接着上面的内容进行操作。

  输入selectionSets["盒子集"].center 返回"盒子集"中心 [0,-50,12.5]

  输入selectionSets["球体集"].count 返回"球体集"总数3

  输入selectionSets["盒子集"].max 返回"盒子集"最大范围[62.5,-37.5,25]

来源:mediastime    责编:豆豆技术应用

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