3dsmax教程:角色设计建模材质和渲染制美女
http://tech.ddvip.com 2008年05月08日 社区交流
内容摘要:本教程是关于使用3dsmax制作冷艳性感女郎,主要通过角色设计、建模、材质和渲染几个部分来讲述分享制作经验,希望本教程能给你带来帮助!
图2

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网络上也有很多角色模型制作过程的优秀的教程,这里我就不多做叙述了。其它的模型都很简单,包括头发在内的一些模型都是一些简单的polygon拉出来的。
3、材质
材质我着实花了不少工夫,特别是头发的质感表现上。一个好的材质首先需要好的贴图,所以画好diffuse贴图是一切材质的开始。画好贴图对我这样只有鼠标作画笔的人来说是一件很不便的事情,特别是头发。在这里我找到了一个方法来表现头发。
首先当然要分好头发的uv,这里是我的分的头发的uv。

图8
然后在ps里作好一张黑白两色的图,白色部分表示uv的有效区域,然后存一张位图。
来源:火星时代 作者:罗奇胜 责编:豆豆技术应用
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