Flash游戏开发:BitmapData的使用

豆豆网   技术应用频道   2008年06月04日  【字号: 收藏本文

内容摘要:作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!

  作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!

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  1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild

  cost: 10828

  cost: 10844

  cost: 10625

  2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild

  cost: 10828

  cost: 10844

  cost: 10625

  3、copyPixels,5000次,1000*590,有lock

  cost: 10766

  cost: 10654

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  结论:

  1、lock没有效果?

  2、先后addChild也没区别?

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  4、copyPixels,5000次,128*64,没有lock,先addChild

  cost: 47

  cost: 47    

  5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),没有lock,先addChild

  cost: 62

  cost: 62

  6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),没有lock,先addChild

  cost: 31

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  结论:

  1、copyPixel速度和拷贝区域象素数量严格相关;

  2、原始图大小有少许影响,原始图如果比较大,跟小图取一样范围,也会有些许效率损失

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  7、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片无透明度

  cost: 219

  cost: 219

责编:豆豆技术应用

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