Flash AS教程:文本类对象知识总结

http://tech.ddvip.com   2008年06月10日    社区交流

内容摘要:文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。

  对于用代码创建的文本my_txt,可以通过定义type来设置其类型:

  my_txt.type="dynamic"-------定义为动态文本;

  my_txt.type="input"-------把my_txt定义为输入文本。

  输入文本又有两种类型,明码和密码。可以 通过设置password的布尔值完成。

  my_txt.password=true;-------输入的文字显示为密码形式;

  my_txt.password=false;------明码显示。

  三、文本创建(TextField)

  1、创建一个空白文本

  文本类对象不属于顶级对象,想使用时需要先创建:

  _root.creatTextField(参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6)

  参数1是用字符串String表示,加双引号。用于在舞台上给创建的文本命名。一般用my_txt命名。

  参数2是数值型变量,用于设置文本的深度。

  参数3和4分别用于设置它在舞台上横坐标与纵坐标;

  参数5和6分别用于设置它在舞台上的宽和高。

  可见,在创建的同时,文本的实例名称、深度、位置、宽高都已经定义好了。

  2、设置文本格式

  /**********要定义文本的其它格式,需要先创建一个文本格式对象************/

  my_fmt=new format();

  定义文本格式对象时,可以不填参数。

  四、具体定义已经创建的文本格式对象的各个属性

  1、/*****设置边框*************/

  my_fmt.border=true;//显示边框,为假时表示不显示边框

  my_fmt.borderColor=0x******;//设置边框颜色

  2、/********设置背景***********/

  my_fmt.backbround=true;//显示背景,为假时表示不显示边框

  my_fmt.backbroundColor=0x******;

  3、/*******设置字体***********/

来源:闪吧BBS    作者:梦花    责编:豆豆技术应用

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