Flash AS教程:文本类对象知识总结
http://tech.ddvip.com 2008年06月10日 社区交流
内容摘要:文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。
对于用代码创建的文本my_txt,可以通过定义type来设置其类型:
my_txt.type="dynamic"-------定义为动态文本;
my_txt.type="input"-------把my_txt定义为输入文本。
输入文本又有两种类型,明码和密码。可以 通过设置password的布尔值完成。
my_txt.password=true;-------输入的文字显示为密码形式;
my_txt.password=false;------明码显示。
三、文本创建(TextField)
1、创建一个空白文本
文本类对象不属于顶级对象,想使用时需要先创建:
_root.creatTextField(参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6)
参数1是用字符串String表示,加双引号。用于在舞台上给创建的文本命名。一般用my_txt命名。
参数2是数值型变量,用于设置文本的深度。
参数3和4分别用于设置它在舞台上横坐标与纵坐标;
参数5和6分别用于设置它在舞台上的宽和高。
可见,在创建的同时,文本的实例名称、深度、位置、宽高都已经定义好了。
2、设置文本格式
/**********要定义文本的其它格式,需要先创建一个文本格式对象************/
my_fmt=new format();
定义文本格式对象时,可以不填参数。
四、具体定义已经创建的文本格式对象的各个属性
1、/*****设置边框*************/
my_fmt.border=true;//显示边框,为假时表示不显示边框
my_fmt.borderColor=0x******;//设置边框颜色
2、/********设置背景***********/
my_fmt.backbround=true;//显示背景,为假时表示不显示边框
my_fmt.backbroundColor=0x******;
3、/*******设置字体***********/
来源:闪吧BBS 作者:梦花 责编:豆豆技术应用