内容摘要:在本系列文章中,Lewin Edwards 将向您展示如何从游戏控制台转到音频带宽频谱分析器和函数生成器。首先,他将介绍本项目的设计内容,然后在您开始着手在 Cell/B.E. 处理器上生成并分析信号时详细介绍用户接口的实现。
如何将 Cell Broadband Engine™(Cell/B.E.)从一个现成的 Sony® PLAYSTATION® 3(PS3)上取下来,用它来构造一个基于 Linux® 的实验设备呢(也就是,将现有的产品 Cell/B.E. 还原成实验设备)?在本系列文章中,Lewin Edwards 将向您展示如何从游戏控制台转到音频带宽频谱分析器和函数生成器。首先,他将介绍本项目的设计内容,然后在您开始着手在 Cell/B.E. 处理器上生成并分析信号时详细介绍用户接口的实现。
Cell Broadband Engine(Cell/B.E.)处理器已经在游戏类和网络数据处理类的应用程序方面吸引了大量的注意力。然而,这种技术实际上还有很多其他有争议的有趣用法。
在本系列文章中,我们将使用一个现成的 PLAYSTATION 3(PS3)— 上的 Cell/B.E. 处理器 — 来构建一个 Linux 托管的实验设备,即一个简单的音频带宽频谱分析器和函数生成器。
在本系列文章的第 1 部分中,我们将介绍本项目的设计内容,并开始详细介绍用户接口的实现。
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我所使用的硬件和软件是一个 60GB 的 PS3,上面运行的系统是 Yellow Dog Linux 5.0(YDL)。我使用了一个标准的 NTSC 电视机作为输出设备,还向系统中增加了一个 vanilla USB 键盘和鼠标以及一个 Griffin iMic(稍后将对这些外围设备作更详细的介绍)。
我们在此处执行的所有操作都应该与 20GB 的 PS3 兼容,也应该与所有其他的 Linux 发行版兼容(在撰写本文时惟一的另外一个发行版是 Fedora Core 5 for PowerPC®)。选择使用 YDL 完全是因为它不易引起冲突 — Terra Soft 装配起来后允许它在 PS3 上使用,另外 它还包括了启动、进行开发过程所需的硬件,以及我们打算使用的一些硬件。
来源:ibm 作者:Lewin Edwards 责编:豆豆技术应用
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