3Ds max打造《魔兽天下》片头
http://tech.ddvip.com 2008年06月11日 社区交流
内容摘要:《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!
图17
第一个剑的场景也是一样,把剑和摄像机保留,给剑一个白色自发光的材质,做一个“人造的”黑白通道。ae里可以把剑单独拿出来做景深效果。

图18
还有落幅的字,也是单独渲染一次,为了最后做一个扫光效果。

图19
OK!max部分结束!让我们看看在ae里合成的都有什么元素。
第一场景渲染的剑,怎么样?质感还可以吧?

图20
剑的黑白通道

图21
第二场景

图22
单独渲染的大屏幕

图23
第三场景

图24
作者:chicg 责编:豆豆技术应用
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