内容摘要:大部分现代网格都采用了类似于SOA的Web服务,但是在这两个系统之间实际上有更多东西可以进行合并,而不仅仅是采用几个Web服务。您还必须调整网格解决方案的体系结构。本文将简要介绍SOA幕后的一些概念,以及在将网格应用程序迁移到SOA模型时应该考虑的问题。
迁移到 SOA 和网格
网格应用程序的一个永恒的问题是,使其足够灵活,以在各种平台和环境中使用。尽管早期的网格使用了专用的解决方案,其中采用的是严格受控的硬件和环境,但是最近的发展已经清楚地表明,将网格应用程序放到更为广泛的平台上运行,这样您只需要添加一些机器就可以很容易地扩展网格的范围和处理能力。
然而,平台之间微小的差异可能会导致非常令人头疼的事情。例如,Windows® 不同版本之间的改变,甚至是 Windows NT 和 Windows 2000 之间的差异,也都会导致那些网格环境中通常经过严格设计和优化了的应用程序出现问题。一个显然的解决方案是去掉那些高度与平台相关的元素,并切换到一个更加通用的环境中。
SOA 幕后的准则遵守一些基本的规则。SOA 是一个用来构建应用程序的基于组件的模型,可以将应用程序划分为很多离散的服务,这些服务各自执行某个特定的功能,但是可以将它们组合在一起构成更大的应用程序。
SOA 的基本原理现在已经并不新鲜了。面向对象的概念已经出现了很多年,分布式对象也已经在很多技术中存在很多年了,例如 CORBA。主要的区别在于,SOA 是基于面向对象和 Web 服务两个概念的组合,并在一个用来描述可用接口的开放系统中采用了这种结构。通过使得 Web 服务可以更容易发现和识别,SOA 可以极大地简化基于 SOA 应用程序的部署和分布。由于 Web 服务都是基于开放标准的,在其定义中就保证了体系结构和平台的无关性,因此基于 SOA 的应用程序可以部署到各种平台上。
简而言之,SOA 是一种对外提供服务的方法,让计算机可以彼此进行交谈,并共享自己的处理能力和功能。网格正在慢慢地朝 Web 服务架构发展,首先是 Globus 采用开放网格标准基础设施(OGSI),然后是发布 Globus Toolkit 4.0(GT4)。SOA 和网格技术正基于诸如 Web Services Resource Framework(WSRF)以及其他的一些解决方案,朝 Web Standards Interoperability 技术方向发展。
来源:developerWorks 作者:Martin C Brown 责编:豆豆技术应用