PHOTOSHOP滤镜的使用之渲染滤镜
http://tech.ddvip.com 2008年06月23日 社区交流
本文详细介绍PHOTOSHOP滤镜的使用之渲染滤镜
Render(渲染滤镜-5种): 主要用于图形着色以及明亮化作用上,有些则是造景用.
1. Clouds (云彩):在图像的剪影色和背景色间随机的获取像素值,生成ROU和的云彩图案.
它是所有滤镜中惟一可以在空白透明层上工作的滤镜,按住ALT键可产生更真实的模糊效果,对比加强.
2. Difference Clouds (分层云彩)
参数设置:使用前景和背景色间变化的随机产生值生成云彩图案.此滤镜是将图像进行CLOUDS(云彩)滤镜处理后,再进行反白的效果,若连续运行该滤镜,会使图像产生大理石的效果.
3. Fibers (纤维):使用前景和背景色创建机织纤维的外观,应用它是,活动图层上的图像数据会被纤维替代.
参数设置:
变量:低数量产生较长的色彩条纹,高数值产生较短的纤维
强度:低设置产生较长的色彩条纹,高数值产生较短的纤维.
随机:
4. Lens Flare (镜头学晕):产生的效果类似于明亮的光线进入照相机镜头,产生折射纹理,如同摄像机镜头的炫光效果.
参数设置:
亮度:
光晕中心:
镜头类型:
5. Lighting Effects(光照效果):有17种不同的光照风格,3种光照类型,4组光照属性.
参数设置:
样式:一共有17种光源.
灯光类型:有3种灯光型:平行光(可以投射直线方向的光线,只能改变光线方向和光源位置),全光源,是一种散光,点光可以投射长椭圆光,可以在YU览窗口改变照明区域.
强度:设置光源的强度
聚焦:可以调节光线的宽窄
属性:有4格特征参数要调节.光泽决定图像的反光效果,材料决定照射物体是否产生更多反射,曝光度决定光线的明暗,环境可产生一种混合的效果.
纹理通道:可以从通道中选择一种作为图像的纹理,包括无,红,绿,蓝.
白色部分TU 出:选择该选项,可以将较亮区域设为TU出纹理,不选则较暗区域为TU出纹理.
亮度:设置纹理亮度.
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