Maya实战:打造网游《九界》战士角色
http://tech.ddvip.com 2008年08月20日 社区交流
内容摘要:本教程作者运用Maya和Photoshop相结合,表现战士独有的那种强壮、坚强、历经沧桑以及拥有精良、独特的装备的特色,教程有一定的难度,网友需要给点耐心。
其实仔细算起来,从开始制作宣传人物到现在已经有两年的时间了,多多少少有点小心得。由于我不善言谈,写得或许并不详细,但希望写出的这些工作思路对大家有所帮助。
这个角色是为网游《九界》所制作的,使用工具是Maya和Photoshop。先看看效果图吧:

效果图1

效果图2
这个战士的制作时间从构思到渲染合成结束总共花了大约六周的时间。
在第一周,我开始绘制草图;第二周,主要建模;第三周,修改模型以及进行UV贴图制作;第四周,主要精力都放在了贴图绘制以及角色绑定上(我不太会绑定,是找动画组的同事帮我绑的身体,贴身的装备就是用包裹、板甲之类不变型的装备直接p到骨格上的);最后两周就开始摆些pose,调灯光、渲染以及后期PS了。其中,渲染是耗用时间最多的。

图1
关于这个战士,我主要是想表现战士独有的那种强壮、坚强、历经沧桑以及拥有精良、独特的装备的特色,让他看起来更有杀伤力以及防御能力。同时,也希望能给人留下一个比较深刻的印象。我很喜欢在草图上绘制各式各样的装备,然后再不断的修改、提炼,这个反反复复的过程中每次都会有新的想法,其方便程度是建模所不能比拟的。其实,如果没有时间限制的话,我还会一直画,直到满意。由于我的手绘水平很差,所以总觉得病没有画出满意的效果。
来源:火星时代 作者:陆庆生 责编:豆豆技术应用
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