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C# Socket编程笔记

2008-11-19 16:23:17 阅读(776) 发表评论

  看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。

  注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。

  1.按惯例先来介绍下socket

  Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。

  在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

  2.有了socket,那就可以用它来访问网络了

  不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)

  如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:

  a. 建立一个套接字

  b. 绑定本机的IP和端口

  c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。

  d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)

  e.如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

  如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

  

  面向连接的套接字系统调用时序

  

  无连接的套接字系统调用时序

  3.开始动手敲~~代码(简单的代码)

  首先我们来写个面向连接的

  TCPServer

usingSystem;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Text;
namespacetcpserver
{
  ///<summary>
  ///Class1的摘要说明。
  ///</summary>
  classserver
  {
    ///<summary>
    ///应用程序的主入口点。
    ///</summary>
    [STAThread]
    staticvoidMain(string[]args)
    {
      //
      //TODO:在此处添加代码以启动应用程序
      //
      intrecv;//用于表示客户端发送的信息长度
      byte[]data=newbyte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
      IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口
      Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
      newsock.Bind(ipep);//绑定
      newsock.Listen(10);//监听
      Console.WriteLine("waitingforaclient");
      Socketclient=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
      IPEndPointclientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
      Console.WriteLine("connectwithclient:"+clientip.Address+"atport:"+clientip.Port);
      stringwelcome="welcomehere!";
      data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
      client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息
      while(true)
      {//用死循环来不断的从客户端获取信息
        data=newbyte[1024];
        recv=client.Receive(data);
        Console.WriteLine("recv="+recv);
        if(recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
          break;
        Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
        client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
      }
      Console.WriteLine("Disconnectedfrom"+clientip.Address);
      client.Close();
      newsock.Close();
    }
  }
}

来源:stg609博客  作者:stg609   
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