3DS MAX教程:打造炫彩紫光效果

[2007-10-30]
内容摘要:本教程是关于3ds MAX制作炫彩紫光效果,我们可以看到下面作出来的效果,的确很吸引,让人有种开始教程制作的冲动,嘿嘿~教程主要由烟雾效果还有星星运动制作组成,制作步骤比较详细,希望教程能给大家带来帮助

NURBS建模:3D打造逼真的泥陶罐

[2007-10-13]
内容摘要:NURBS曲线和曲面是3ds max中非常复杂也是功能非常强大的建模工具。NURBS建模和以往的几何体、图形建模方式不同,它特别适合于创建复杂的曲面造型,通过使用NURBS建模可以使以往普通的建模方式所难以达到的圆滑曲面的结构变得简单、方便。下面我们就来使用NURBS创建工具打造出一个效果逼真的泥陶罐。

3ds max牛人制作韩国美人宋惠乔全程

[2007-10-13]
内容摘要:本文介绍3ds max牛人制作韩国美人宋惠乔全程

3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋

[2007-09-01]
内容摘要:3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋

利用3DMAX打造红红的中国结

[2007-09-01]
内容摘要:利用3DMAX打造红红的中国结

3D粒子特效四大实例之绿色变幻炫丽动感

[2007-08-13]
内容摘要:读者朋友们在制作完四款实例后,应能掌握Trapcode Particular粒子参数的设置和调整,注意Aux系统特殊作用,同时注意调整物理子系统中Gravity(重力)参数的值,通过该参数可以实现不同的粒子运动状态。

开发3dMax插件的方法和应用

[2007-08-13]
内容摘要:在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我们的应用中,利用Max的SDK开发了两个版本的插件,分别导出不同的内容以供渲染使用。

摆设自己定 用3DS Max制作电视柜

[2007-08-08]
内容摘要:电视柜往往摆放在客厅中,而随着电视机的大幅度降价,很多家庭有了两台,甚至三台电视了,卧室里、书房中、甚至于厕所里都有电视机,随之电视柜也多了起来,下面我们就用3DMAX8.0来制作一款简单实用的电视柜。

3ds max制作真实的草地

[2007-08-08]
内容摘要:制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果

[2007-08-08]
内容摘要:使用Noise Controller实现羽毛飘落效果

3DS max制作3d与真实场景的结合

[2007-08-08]
内容摘要:3DS max制作3d与真实场景的结合

用3DS max制作大蟒蛇捕捉青蛙

[2007-08-07]
内容摘要:用3DS max制作大蟒蛇捕捉青蛙

教你用3D打造魔方

[2007-08-03]
内容摘要:教你用3D打造魔方

教你用3DS Max 制作一款沙发

[2007-07-31]
内容摘要:下面我们就来介绍一款用3DS Max 制作漂亮的双人沙发的制作方法。

3DS Max特效片头精彩实例:星光灿烂

[2007-07-25]
内容摘要:在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。

3DSMAX透光窗帘阴影的制作

[2007-07-24]
内容摘要:3DSMAX透光窗帘阴影的制作

用3D造千纸鹤多边形建模

[2007-07-19]
内容摘要:用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

3DSMAX精彩实例 制作逼真诱人的苹果

[2007-07-16]
内容摘要:本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,今天我们介绍的主角是——苹果。

3ds max打造吉它与萨克斯

[2007-06-15]
内容摘要:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3ds max5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3ds max 软件中不使用一种建模方法来制作

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

[2007-06-11]
内容摘要:我们3D角色在制作模型前一般最好有原画设定,我找了一张Street Fighter中本田的速写作为原画参考。大部分的教程或是书籍当中都是以介绍低模角色制作的技术部分为主。但是在本教程中却把重点放在角色的感觉表现方法上。