Maya UV和UV编辑实例系列(14):平面、圆柱体、球体映射的共同选项

[2007-08-13]
内容摘要:Maya UV和UV编辑实例系列

Maya UV和UV编辑实例系列(13):映射操纵器和手

[2007-08-13]
内容摘要:映射操纵器是给多边形物体UV映射时交互调节的工具,使用映射时,Maya会自动切换到Show Manipulator Tool。

Maya UV和UV编辑实例系列(12):UV映射方式

[2007-08-13]
内容摘要:Maya UV和UV编辑实例系列

Maya UV和UV编辑实例系列(10):多边形UV编辑的原则

[2007-08-13]
内容摘要:多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有一些基本原则是应该遵循的。

Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV

[2007-08-12]
内容摘要:Maya UV和UV编辑实例系列

Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向

[2007-08-12]
内容摘要:Maya UV和UV编辑实例系列

Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

[2007-08-12]
内容摘要:Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

Maya UV和UV编辑实例系列(6):NURBS表面的参数化

[2007-08-12]
内容摘要:使用Fix Texture Warp属性可改变纹理分配使纹理分配更均匀,在制作动画时,如果表面有局部变形,贴图会滑动产生不正确的效果。

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项

[2007-08-12]
内容摘要:选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。

Maya UV和UV编辑实例系列(3):NURBS的UV

[2007-08-12]
内容摘要:在NURBS表面中,UV始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。而polygon与subdiv的UV是作为一个可编辑的元素

Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV

[2007-08-12]
内容摘要:UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。

Maya UV和UV编辑实例系列(1):一个简单的例子

[2007-08-12]
内容摘要:下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。

Maya制作Kitty猫的角色设置

[2007-08-12]
内容摘要:Maya制作Kitty猫的角色设置

MayaCloth 教程(三)Syflex教程

[2007-08-12]
内容摘要:MayaCloth 教程

MayaCloth 教程(二) MayaCloth工作流程

[2007-08-12]
内容摘要:MayaCloth 教程

MayaCloth 教程(一)MayaCloth入门

[2007-08-12]
内容摘要:MayaCloth 教程

MAYA8 玫瑰花飘落教程

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA8玫瑰花飘落教程

MAYA流体终极教程 REALFLOW

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA流体终极教程

Maya制作火山爆发的教程

[2007-08-12]
内容摘要:Maya制作火山爆发的教程

Maya制作水滴教程

[2007-08-12]
内容摘要:Maya制作水滴教程