Maya制作水滴教程

[2007-08-12]
内容摘要:Maya制作水滴教程

Maya制作车链和履带的另一种方法:利用骨骼,IK SPINE

[2007-08-12]
内容摘要:Maya制作车链和履带的另一种方法

maya制作轻舞飞扬的蝴蝶—之"动力学“篇

[2007-08-12]
内容摘要:maya制作轻舞飞扬的蝴蝶

Maya快速制作红旗

[2007-08-12]
内容摘要:Maya快速制作红旗

MAYA流体制作云彩

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA流体制作云彩

Maya基础教程-光滑代理的小技巧

[2007-08-12]
内容摘要:自从MAYA推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助

Maya Bump节点的嵌套使用

[2007-08-12]
内容摘要:Maya的节点架构可以使我们非常自由的进行连接,以实现在其他软件中不能完成或难以完成的效果,比如bump节点:只用一个纹理来控制材质的凹凸如果还觉得细节不够的话,那就可以把两个bump节点嵌套起来形成网络,使我们的凹凸表现的更丰富一些。

MAYA实例:鸟类翅膀骨骼设定教程(英文)

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA实例:鸟类翅膀骨骼设定教程

MAYA制作烟火教程

[2007-08-12]
内容摘要:在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。

MAYA动态约束

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA动态约束

Maya特效教程-让发射器"吐"出一个酒杯

[2007-08-12]
内容摘要:Maya特效教程-让发射器"吐"出一个酒杯

MAYA实例:可爱小猫骨骼控制

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA实例:可爱小猫骨骼控制

利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果

[2007-08-12]
内容摘要:利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果

利用 randomly rotation 创造落叶(英文)

[2007-08-12]
内容摘要:利用 randomly rotation 创造落叶

MAYA刚体和柔体动力学的设置

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA刚体和柔体动力学的设置

MAYA教程:简易角色设定

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA教程

Maya教程:头发的制作(英文)

[2007-08-12]
内容摘要:Maya教程:头发的制作

Maya7.0制作足球

[2007-08-12]
内容摘要:Maya7.0制作足球

MAYA人物骨骼设定

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA人物骨骼设定

MAYA7.0安装破解

[2007-08-12]
内容摘要:MAYA7.0安装破解