Maya腿部骨骼设置

[2007-08-12]
内容摘要:Maya腿部骨骼设置

Maya为网球添加毛绒表面

[2007-08-12]
内容摘要:Maya为网球添加毛绒表面

Maya PaintFX:草地

[2007-08-12]
内容摘要:我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。

利用Maya制作多边形耳朵模型

[2007-08-12]
内容摘要:利用Maya制作多边形耳朵模型

利用maya制作车头灯效果

[2007-08-12]
内容摘要:利用maya制作车头灯效果

利用Maya制作彩光效果

[2007-08-12]
内容摘要:利用Maya制作彩光效果

Maya RenderMan商用高级玻璃教程

[2007-08-09]
内容摘要:RenderMan商用高级玻璃教程

MAYA教程:用NURBS曲面制作头发

[2007-08-09]
内容摘要:MAYA教程:用NURBS曲面制作头发

mental ray 的antialias(抗锯齿)教学

[2007-08-09]
内容摘要:这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌的哦。这样强大的反走样,使mentalray很早就有了玻璃之王的美称。

Mental Ray's Caustics ——带给你真实的海

[2007-08-09]
内容摘要:Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。

MAYA流体特效之海洋篇

[2007-08-08]
内容摘要:MAYA流体特效之海洋篇

FBIK完全研究FOR MAYA7

[2007-08-08]
内容摘要:FBIK完全研究FOR MAYA7

用shag:fur创建真实的树

[2007-08-07]
内容摘要:用shag:fur创建真实的树

Maya高端角色终极布线法则及技巧

[2007-08-07]
内容摘要:Maya高端角色终极布线法则及技巧

MAYA实例:用节点做沼泽地积水效果

[2007-08-07]
内容摘要:MAYA实例

Maya 6.0 Hair头发模块动力学教程

[2007-08-07]
内容摘要:本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是说视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物体一样的动力场关联设置。

蜻蜓点水-用Maya变形器制作水的波纹

[2007-08-07]
内容摘要:用Maya变形器制作水的波纹

Maya8.5的Ncloth系统给角色做服装

[2007-08-07]
内容摘要:这里介绍一下用Maya8.5的Ncloth系统给角色做衣服的过程

Maya关于3D布光

[2007-08-07]
内容摘要:为了更好的使用灯光,需要了解布光重要性。我们将从两各方面探讨布光:场景中要求布光的区域和一些基本的光源及其位置。

MAYA教程:美女的制作流程

[2007-08-07]
内容摘要:MAYA制作美女的流程