Maya制作电话筒后的线

[2007-08-19]
内容摘要:Maya制作电话筒后的线

Maya骨骼装配新技术BONUS TOOLS的应用

[2007-08-19]
内容摘要:Maya骨骼装配新技术BONUS TOOLS的应用

Maya节点的教程

[2007-08-19]
内容摘要:本教程讲述的是灵活运用MAYA的节点。maya的节点很自由,你可以把它的模型属性与材质属性联接起来,这样的结果就是可以用缩放、旋转等等来控制它们的shaders,这可是max望尘莫及的,还可以用自身的某个值驱动另一个值。

Maya脸部角色装配教程

[2007-08-19]
内容摘要:Maya脸部角色装配教程

maya制作角色流下泪水

[2007-08-19]
内容摘要:maya制作角色流下泪水

Maya用particle的instancer模拟爆破墙效果

[2007-08-19]
内容摘要:Maya用particle的instancer模拟爆破墙效果

Maya用particle的instancer模拟帆船

[2007-08-19]
内容摘要:Maya用particle的instancer模拟帆船

Maya约束制作起重机臂

[2007-08-19]
内容摘要:Maya约束制作起重机臂

彩旗飘飘-maya6 hair & paint effect 的应用

[2007-08-19]
内容摘要:用MAYA6新增的模块HAIR及Paint Effects来模拟条条彩旗在微风中摇摆的效果

Maya角色的骨骼,变形设定

[2007-08-19]
内容摘要:Maya角色的骨骼

深入学习Maya动力学中的场

[2007-08-18]
内容摘要:这是一篇关于如何应用每粒子属性里面的mass属性的文章,最重要的是理解mass在场中扮演的不规则(均匀)加速的重要角色,在maya中场是独立的,对于艺术者们有效的设计动力学效果来说,彻底的理解场的特性是至关重要的。

MAYA节点实现3S效果

[2007-08-18]
内容摘要:MAYA节点实现3S效果

用Maya制作虚拟体控制手部运动

[2007-08-18]
内容摘要:用Maya制作虚拟体控制手部运动

Maya制作挖掘机液压油筒的联动关系

[2007-08-18]
内容摘要:Maya制作挖掘机液压油筒的联动关系

Maya创建二足动物骨架的基础教程

[2007-08-18]
内容摘要:Maya创建二足动物骨架的基础教程

MAYA制作香烟

[2007-08-18]
内容摘要:MAYA制作香烟

maya里创建运动模糊阴影

[2007-08-18]
内容摘要:maya里创建运动模糊阴影

Maya制作窗帘飘浮效果

[2007-08-18]
内容摘要:Maya制作窗帘飘浮效果

Maya制作彩色喷泉

[2007-08-18]
内容摘要:Maya制作彩色喷泉

Maya制作随机飘动的旗帜

[2007-08-18]
内容摘要:Maya制作随机飘动的旗帜
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