Mental ray的Toon Shading

[2007-08-14]
内容摘要:Mental ray的Toon Shading

Mental ray制作室内场景

[2007-08-14]
内容摘要:Mental ray制作室内场景

renderMan自带教程--散焦效果

[2007-08-14]
内容摘要:renderMan自带教程--散焦效果

MENTAL RAY卡通教程

[2007-08-14]
内容摘要:MENTAL RAY卡通教程

MAYA体积光的详细教程

[2007-08-14]
内容摘要:体积光是MAYA 新加入的一种灯光,利用它我们可以很方便的控制光线所到达的范围,利用缩放工具就能改变光体的大小。

Maya模拟天光脚本基础教程

[2007-08-14]
内容摘要:Maya模拟天光脚本基础教程

Maya JOE GI原理教程

[2007-08-14]
内容摘要:HDRI在高反射物体上的效果极好,没什么技巧很容易,但如果不开MENTALRAY,在漫反射上的效果便体现不出来。于是FAKE HDR最基本的原理便是让光阵中的每个灯的颜色与环境球上面HDRI贴图各个部位的的颜色一样,然后投射到没有反射的物体上实现漫反射的FAKE HDR。

MENTAL RAY mib_amb_occlusion使用教程

[2007-08-14]
内容摘要:随便新建几个模型,用常规方法打盏灯。新建一个材质,类型不管它,因为我们不会用MAYA自已的SHADER而会改用MR的材质。打开新建材质的属性对话框:这里的名字是TEST,把禁止MAYA SHADERS打开(其实没关系,这个例子中)在MATERIAL Shader 中新加一个mib_amb_occlusion。

MENTAL RAY的基础节点连接方法

[2007-08-14]
内容摘要:MR的材质网络中可以MR CUSTOM SHADER和MAYA自己的SHADER混用。好了,说了这么多,开始吧。这篇教程中只会说到MR的一些基本节点的使用,有MR的文件纹理连接和BUMP,非集成的反射和折射效果。并不会涉及到怎么调GI和焦散,FG等。这方面资料太多了。

Maya用球体建NUBERS车

[2007-08-14]
内容摘要:Maya用球体建NUBERS车

Maya利用oceanShader制作丝绸飘带

[2007-08-14]
内容摘要:本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评。

Mental Rya制作玉石奶

[2007-08-14]
内容摘要:Mental Rya制作玉石奶

Maya制作国产蒸汽机车实录

[2007-08-14]
内容摘要:Maya制作国产蒸汽机车实录

用maya的NURBS制作三管相接

[2007-08-14]
内容摘要:学习maya的NURBS一段时间后的一些成果,愿与大家一同分享。这个练习是我从其他的工业设计论坛上看到的,是用Rhino做的,我只是沿袭了它的制作思路,将它移到maya上。

当分Maya UV成为一种享受

[2007-08-14]
内容摘要:当分Maya UV成为一种享受

Maya关于驱动关键帧的小教程

[2007-08-14]
内容摘要:Maya关于驱动关键帧的小教程

Maya制作甲壳虫汽车模型

[2007-08-14]
内容摘要:Maya制作甲壳虫汽车模型

Maya7.0建中文字

[2007-08-14]
内容摘要:Maya7.0建中文字

在Maya中建另类风格的模型

[2007-08-13]
内容摘要:在Maya中建另类风格的模型

RenderMan中级sss教程

[2007-08-13]
内容摘要:我们先认识下什么是SSS,什么样的物体有SSS效果,有光线穿过物体的物体就有SSS效果,Subsurface Scattering译成中文:是次表面散射,我们看下图片,SSS效果非常的美,能模拟好SSS效果,就能极真实的再现物体。