J2ME应用程序内存优化三招

[2008-01-10]
本文详细介绍J2ME应用程序内存优化三招

谈谈J2ME的几个重要的功能

[2008-01-10]
内容摘要:J2ME记录管理系统 ( RMS )允许数据流被储存并且在一个记录基础上访问数据。由应用程序开发者把每个记录解析到字段水平。RMS程序包内部的接口支持一个应用程序定义的基础上的比较与检索功能。

J2me开发中使用泛型和基本类型的自动拆箱

[2007-11-22]
本文详细介绍J2me开发中使用泛型和基本类型的自动拆箱

详细介绍手机游戏中的声音处理

[2007-11-22]
本文详细介绍详细介绍手机游戏中的声音处理

在运行时将大图分割为小图片数组

[2007-11-22]
本文详细介绍在运行时将大图分割为小图片数组

J2ME中定点库MathFP使用入门

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME中定点库MathFP使用入门

关于j2me game双缓冲实现探讨

[2007-11-22]
本文详细介绍关于j2me game双缓冲实现探讨

J2ME播放声音的几个问题(nokia)

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME播放声音的几个问题(nokia)

如何使用J2ME中的线程

[2007-11-22]
本文详细介绍如何使用J2ME中的线程

优化J2ME中的paint()函数

[2007-11-22]
本文详细介绍优化J2ME中的paint()函数

J2ME网络编程以及网络游戏的实现

[2007-11-22]
内容摘要:J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。

使用J2ME技术开发RPG游戏之按键处理机制

[2007-11-22]
内容摘要:RPG(角色扮演游戏)是手机游戏中的一类主要类型,也是相对来说比较麻烦的一类游戏。本文介绍使用J2ME技术来开发RPG游戏的按键处理机制。

J2ME网络编程两种方法的分析

[2007-11-22]
内容摘要:本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。

介绍J2ME通用联网框架

[2007-11-22]
内容摘要:通用联网框架在J2ME平台中扮演着十分重要的角色,如果没有它,我们写的应用程序对外人来说只能说“神秘”,而应用了通用联网框架进行联网的程序就显得“神奇”了。本文将对通用联网框架进行整体的分析,具体的应用会在后续的文章详细讲述。

J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码)

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码)

J2ME手机游戏引擎程序结构简述

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME手机游戏引擎程序结构简述

J2ME字符串与基本类型的转换

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME字符串与基本类型的转换

J2ME循环与String优化设计

[2007-11-22]
本文详细介绍J2ME循环与String优化设计

移动开发谁领风骚 J2ME开发工具面面观

[2007-11-22]
内容摘要:目前,移动开发已经成为开发者社区最为引人注目的新技术。移 动互联网蕴藏的巨大商机以及嵌入式开发的神秘色彩使得越来越多的程序员开始学习和研究移动开发技术。J2ME、Symbian、Windows Mobile、BREW是目前主流的技术平台,其中J2ME凭借其开放的特性占据了绝对的市场,成为了移动开发领域的标准。相比其他平台,J2ME的参考 资料也更丰富,更适合初次涉足此领域的开发者入门。

初学J2ME的一点经验

[2007-11-22]
内容摘要:与其说是学J2ME的经验,倒不如说是类C++语言的一点注意事项,之所以这么说,是因为这个问题是在学J2ME时候发现的,整整折腾了我一天,虽然只是一点小的失误,但是直接后果是程序不断异常,所以我把它写出来,一方面提醒自己,学知识不能浅尝辄止,而应该多问为什么,不仅知其然还要知所以然,另一方面也告诉更多像我这样初学的朋友不要犯相同的错误。