有关Motorola J2ME开发的几个细节问题

[2007-08-21]
Motorola的手机的RMS存储空间如果不在MIDlet-Data-Size中具体给出,那么默认的就只有8K还是12K,我记不清楚了。所以,必须再MIDlet-Data-Size中给出具体的RMS需要大小。一般MOTO的手机,最大支持64K的RMS空间。

用J2ME的通用联网框架开发联网应用程序

[2007-08-21]
手机联网给开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。

使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法

[2007-08-20]
本文简单介绍了如何使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法

怎样优化J2ME程序之中的 paint() 函数

[2007-08-20]
J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常频繁地需要调用,而且在一些低端手机或移动设备上面,对于paint()函数的频繁调用会引起相应时间长甚至无法正常工作等问题。

对J2ME技术的基本概述以及体系结构介绍

[2007-08-15]
如果厂商能在标准实现上做得更加规范,则J2ME的跨平台特性会发挥得更加淋漓尽致,继续保有王者地位。本章将从J2ME的体系结构和MIDlet应用程序模型。

初学者搭建J2ME移动开发平台

[2007-08-14]
要进行J2ME的开发,首先必须要建立开发的平台,而在开发的平台选择上,有三种方案,在此推荐给大家。

J2ME中有关手机中文传输问题的解决办法

[2007-08-14]
J2ME中有关手机中文传输问题的解决办法

J2ME开发环境的安装和使用

[2007-08-09]
本文就介绍J2ME技术开发的第一个环节――开发环境的安装和实际的使用。

J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单

[2007-08-02]
因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

J2ME中程序优化的十个小方法

[2007-07-31]
本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。

Cookie技术在Java ME平台的应用与实现

[2007-07-31]
要想维持客户端和服务器端的状态则必须使用URL重写的方式。URL重写操作起来比较麻烦,所以研究一下cookie的原理并在Java ME平台上实现cookie是不错的尝试。

J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片

[2007-07-31]
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。

J2ME程序开发初学者快速入门的九大要点

[2007-07-31]
现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

秉承Java思路 开发易于移植的J2ME游戏

[2007-07-27]
开发易于移植的J2ME游戏

在无线J2ME设备上实现超文本传输协议

[2007-07-24]
在本文中,我们将学习如何从一个J2ME客户机上向服务器发送一条HTTP GET请求和一条HTTP POST请求。虽然这只是一篇探讨性质的文章,但是我还是假定读者已经熟悉Java,J2ME,以及Java Midlets(MIDP应用程序)的运作机制。
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